
Ergonomia pracy w domu i biurze
[LessonDescription: Ergonomics]

Opis aplikacji: Aplikacja składa się z 5 różnych modułów, w aplikacji używamy VR i AR, a wszystko to w goglach Oculus Quest 2. Aplikacja wyświetla nasze biurko i dostosowuje je do obowiązujących przepisów. Podczas rozgrywki doświadczymy ciekawej podróży przez wirtualną historię człowieka, poznamy jego anatomię i nauczymy się zdrowej pracy. Zagrożenia pracy siedzącej – Dzięki rozszerzonej rzeczywistości (AR) w naszym pokoju przy biurku pojawia się wirtualny człowiek. W tej części aplikacji poznamy zagrożenia wynikające z pracy siedzącej. W aplikacji wykorzystujemy anatomiczny model człowieka. Dzięki precyzyjnej projekcji struktury mięśniowej, układu krążenia i budowy ciała ludzkiego możemy obserwować, jakie zmiany zachodzą podczas pracy w pozycji siedzącej. Naszym celem jest odnalezienie zagrożeń i wykonanie ćwiczeń zapobiegawczych z wirtualnym trenerem. Wpływ siedzenia na zdrowie – Aplikacja zabierze nas w fascynującą podróż przez wirtualny świat, gdzie poznamy historię człowieka związaną z siedzeniem. Między innymi przeniesiemy się do epoki kamienia, średniowiecza i czasów współczesnych. Piękna i interesująca wirtualna podróż, która pozwoli nam przeżyć edukacyjną historię. Ergonomiczne miejsce pracy – W tej części aplikacji wykorzystujemy rozszerzoną rzeczywistość, która pomaga dostosować nasze biurko do obowiązujących norm ergonomicznych. Celem jest dopasowanie wirtualnych obiektów do rzeczywistych elementów biurka. W rezultacie otrzymujemy informację, jak poprawić nasze środowisko pracy. Aktywne miejsce pracy – dzięki tej aplikacji możemy ustawić wirtualne biurko do pracy stojącej. Nie musisz kupować biurka, aby sprawdzić, czy pasuje do pokoju. Wystarczy założyć gogle – zobaczysz swój pokój w goglach i stojące w nim wirtualne biurko. Rozszerzona rzeczywistość pomaga nam zobaczyć, jak takie biurko będzie wyglądać w twoim biurze lub domu. Ale to nie wszystko – po ustawieniu biurka dowiesz się o zasadach pracy stojącej. Wirtualny trener wprowadzi cię w temat pracy na stojąco, pokaże zalety i nauczy, jak łatwo przejść z pracy siedzącej na stojącą. Trening mobilności – W twoim pokoju pojawi się wirtualny trener, z którym będziesz wykonywać ćwiczenia mobilizujące. Ćwiczenia są bezprzewodowe i wykorzystują domowe przedmioty.
10 min
1 lekcja
8 języków
Kontrolery lub dłonie
Około 2 x 2 m
Opcjonalne komendy
Opis aplikacji: Aplikacja składa się z 5 różnych modułów, w aplikacji używamy VR i AR, a wszystko to w goglach Oculus Quest 2. Aplikacja wyświetla nasze biurko i dostosowuje je do obowiązujących przepisów. Podczas rozgrywki doświadczymy ciekawej podróży przez wirtualną historię człowieka, poznamy jego anatomię i nauczymy się zdrowej pracy. Zagrożenia pracy siedzącej – Dzięki rozszerzonej rzeczywistości (AR) w naszym pokoju przy biurku pojawia się wirtualny człowiek. W tej części aplikacji poznamy zagrożenia wynikające z pracy siedzącej. W aplikacji wykorzystujemy anatomiczny model człowieka. Dzięki precyzyjnej projekcji struktury mięśniowej, układu krążenia i budowy ciała ludzkiego możemy obserwować, jakie zmiany zachodzą podczas pracy w pozycji siedzącej. Naszym celem jest odnalezienie zagrożeń i wykonanie ćwiczeń zapobiegawczych z wirtualnym trenerem. Wpływ siedzenia na zdrowie – Aplikacja zabierze nas w fascynującą podróż przez wirtualny świat, gdzie poznamy historię człowieka związaną z siedzeniem. Między innymi przeniesiemy się do epoki kamienia, średniowiecza i czasów współczesnych. Piękna i interesująca wirtualna podróż, która pozwoli nam przeżyć edukacyjną historię. Ergonomiczne miejsce pracy – W tej części aplikacji wykorzystujemy rozszerzoną rzeczywistość, która pomaga dostosować nasze biurko do obowiązujących norm ergonomicznych. Celem jest dopasowanie wirtualnych obiektów do rzeczywistych elementów biurka. W rezultacie otrzymujemy informację, jak poprawić nasze środowisko pracy. Aktywne miejsce pracy – dzięki tej aplikacji możemy ustawić wirtualne biurko do pracy stojącej. Nie musisz kupować biurka, aby sprawdzić, czy pasuje do pokoju. Wystarczy założyć gogle – zobaczysz swój pokój w goglach i stojące w nim wirtualne biurko. Rozszerzona rzeczywistość pomaga nam zobaczyć, jak takie biurko będzie wyglądać w twoim biurze lub domu. Ale to nie wszystko – po ustawieniu biurka dowiesz się o zasadach pracy stojącej. Wirtualny trener wprowadzi cię w temat pracy na stojąco, pokaże zalety i nauczy, jak łatwo przejść z pracy siedzącej na stojącą. Trening mobilności – W twoim pokoju pojawi się wirtualny trener, z którym będziesz wykonywać ćwiczenia mobilizujące. Ćwiczenia są bezprzewodowe i wykorzystują domowe przedmioty.
Ten widok opisuje kurs jako gotowy scenariusz treningowy VR: uczestnik nie tylko ogląda instrukcję, ale działa w symulowanym środowisku i przechodzi przez decyzje krok po kroku.
Fallback content zostaje zastąpiony automatycznie, gdy API dostarczy rozbudowany opis, program, case studies albo materiały wideo dla konkretnej aplikacji.

Sekcja preview zbiera najważniejsze elementy, które zwykle pomagają ocenić aplikację VR przed wdrożeniem: przebieg scenariusza, interakcję i sposób pracy uczestnika.
Uczestnik wchodzi w sytuację zadaniową zamiast czytać statyczną instrukcję.
Scenariusz prowadzi przez wybory, kolejność działań i konsekwencje typowe dla szkolenia praktycznego.
Ten sam standard ćwiczenia można uruchamiać dla wielu grup, lokalizacji i języków.
Trailer lub nagranie można dodać, gdy materiał będzie dostępny w API.
Najważniejsze działania, decyzje i zachowania, które warto pokazać nawet wtedy, gdy API nie ma jeszcze szczegółowych skillów.
Rozpoznanie zagrożeń, dostępnych narzędzi i kolejnych kroków przed wykonaniem akcji.
Przećwiczenie właściwej kolejności działań w środowisku, które pozwala popełniać błędy bez ryzyka.
Podejmowanie decyzji, wydawanie poleceń i reagowanie na informacje zwrotne podczas scenariusza.
Powtarzalny trening pomaga zespołowi działać spójnie niezależnie od miejsca i terminu szkolenia.
Proponowany przebieg modułu, zanim backend dostarczy docelowy program lekcji.
Uczestnik poznaje cel, kontekst i zasady interakcji w środowisku VR.
Główna część szkolenia skupia się na decyzjach, kolejności działań i reakcji na feedback.
Po scenariuszu uczestnik dostaje jasny obraz wykonania i punktów do poprawy.

[LessonDescription: Ergonomics]
Najczęstsze konteksty wdrożenia kursów VR w organizacjach.
Szybkie wprowadzenie nowych osób w standardy działania bez obciążania stanowisk produkcyjnych.
Powtarzalny moduł, który można uruchomić dla wielu grup i łatwo porównać między turami.
Atrakcyjna forma warsztatowa, która angażuje uczestników bardziej niż klasyczna prezentacja.
Praktyczny sposób sprawdzenia, czy uczestnik rozumie procedurę i potrafi ją wykonać.
Domyślne grupy odbiorców dla modułów VR w organizacji.
Sekcja wzmacnia wartość biznesową strony, dopóki szczegółowe case studies nie są jeszcze częścią API.
Ryzykowne lub kosztowne sytuacje można ćwiczyć bez zatrzymywania pracy i bez narażania uczestników.
Każda grupa przechodzi ten sam scenariusz, instrukcje i kryteria zaliczenia.
Uczestnik działa, obserwuje skutki i szybciej zapamiętuje procedurę.
Ten sam moduł można wdrożyć w wielu lokalizacjach, językach i terminach.