HTC VIVE Focus Plus — Spezifikation und Fazit
Das Focus Plus kombinierte ein AMOLED-Panel mit 1440x1600 pro Auge, 75 Hz Bildwiederholrate und rund 110 Grad Sichtfeld — für ein Standalone von 2019 stark und ausreichend, um Maschinenbeschriftungen und Kennzeichnungen in einer Trainingsszene zu lesen. Veraltet ist die Rechenseite: Snapdragon 835, 4 GB RAM und 32 GB Speicher, also die letzte Generation vor dem XR2, sodass heutige Kurs-Builds hier keine Reserve haben. Der 4000-mAh-Akku hält etwa drei Stunden, damit reicht es für einen Schulungstag mit Ladepause. Das Tracking ist Inside-out mit 6DoF, zwei 6DoF-Controller liegen bei, sodass Teilnehmende greifen und ablegen können und nicht nur schauen. Der Augenabstand lässt sich mechanisch zwischen 60,5 und 74 mm einstellen, und die Brille darf beim Aufsetzen aufbleiben.
HTC verkauft das Focus Plus nicht mehr — auf der eigenen VIVE-Business-Seite steht, dass das Produkt nicht mehr verfügbar ist, eine Flotte lässt sich also nur aus Gebrauchtgeräten ohne Garantieweg zusammenstellen. Der kommerzielle Einsatz setzte ursprünglich VIVE Business Warranty & Services voraus, ein Paket, das für ein eingestelltes Gerät nicht mehr greift. Die 702 g schwere Konstruktion mit einziehbarem Bügel und abwischbarem Gesichtspolster aus Kunstleder war für den geteilten Einsatz gedacht, was bei einer geerbten Flotte weiterhin hilft. Jeder Controller läuft mit zwei AAA-Zellen rund vier Stunden, zehn Headsets bedeuten also zwanzig Zellen im Umlauf statt einer Ladestation über Nacht. Wi-Fi 5 und 32 GB Speicher erzwingen zudem eine Auswahl der Kursinhalte statt eines vollständigen Rollouts.
Kaufen Sie das Focus Plus 2026 nicht. HTC hat es aus dem Programm genommen, der Snapdragon 835 liegt am unteren Ende unserer Leistungsskala, und unsere Kurse laufen darauf nicht. Wer ein Business-Standalone von HTC will, schaut auf die aktuelle Focus-Reihe; wer aufs Budget achtet, bekommt ein aktuelles Standalone mit XR2-Klasse-Chip für weniger als die 799 USD des Focus Plus zum Start.
Einordnung in der eigenen Klasse
Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — autark“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.
Median dieser Klasse: 180 Min., aus 26 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 624 USD, aus 36 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Controller und Handtracking

VIVE Focus Plus Controller
6DoF
Die eigenartige Zwischengeneration: HTC gab dem Focus einen zweiten Controller mit echter Position, trackte ihn aber per Ultraschall statt per Kamera. Er übersteht eine Hand hinter dem Rücken — und HTC gab ihn trotzdem auf, der folgende Focus 3 wechselte zu Kameras.
Im LieferumfangWie er getrackt wird
Ultraschall
Headset und Controller orten einander über Schall statt über Sicht, eine Hand hinter dem Rücken bleibt also getrackt. Die Grenzen sind stattdessen Reichweite und reflektierende Flächen.
Der Controller selbst
- Controller-Stromversorgung
- AAA-Batterien
- Controller-Haptik
- Ja
Andere Controller
Nur die eigenen Controller dieses Headsets
Bloße Hände
Vollständiges Handskelett
Die Anwendung erhält eine Handpose mit Gelenken, sodass ein Szenario prüfen kann, was die Finger tun, und die Hand in Bewegung zeichnen kann.
Vollständige Spezifikation
Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- HTC VIVE
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- VR — autark
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- Autarkes VR
- AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
- 2019-03-25
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- 2019
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Eingestellt
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben
- PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
- OLED
- OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
- Optik: vom Hersteller nicht angegeben
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Beide Augen
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- 1440x1600
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- ≈75 Hz*VRcompare
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- ≈110°*XR Today review
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben
- Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.
- Sichtbares Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.
- Gerendertes Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.
- Binokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegeben
- Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.
- Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.
- Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.
- PenTile · 2 Subpixel pro Pixel
- Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.
- Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben
- PassthroughWas die Frontkameras liefern: Farbe, Graustufen oder nichts.
- Passthrough: vom Hersteller nicht angegeben
- Passthrough-KamerasAuflösung, Dichte und Bildrate dieses Kamerabilds.
- Passthrough-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.
- Manuell
- IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt.
- 60.5–74 mm
- Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.
- Ja
- SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.
- Passt über die Brille
- AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.
- Abmessungen: vom Hersteller nicht angegeben
- Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.
- ≈702 g*VRcompare
- KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.
- Starres Band mit Drehrad
- MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.
- plastic · synthetic leather facial interface
- FarbenFarben, in denen es verkauft wird.
- Weiß · Schwarz
- Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.
- Nein
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- inside-out 6DoF
- BasisstationenOb vor dem Einsatz Basisstationen montiert werden müssen.
- Nicht nötig
- Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.
- Tracking-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.
- Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
- TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.
- Tiefensensor: vom Hersteller nicht angegeben
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Ja*VRcompare
- Genauigkeit des HandtrackingsWie viel von der Hand in der Anwendung ankommt: ein Fingertippen oder eine Handpose mit Gelenken, die ein Szenario auslesen kann.
- Vollständiges Handskelett
- Hände und Controller gleichzeitigOb ein Controller in der einen und eine freie Hand in der anderen gleichzeitig funktionieren.
- Hände und Controller gleichzeitig: vom Hersteller nicht angegeben
- Handtracking-SDKDas SDK, über das eine Anwendung das Handtracking erreicht, samt benannter Modi, die sein Verhalten ändern.
- Handtracking-SDK: vom Hersteller nicht angegeben
- Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.
- Nein
- GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.
- Nein
- KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.
- Keines
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Ja
- Controller-ModellDer Herstellername des Controllers.
- VIVE Focus Plus Controller
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- 6DoF
- Tracking-Verfahren des ControllersWas bestimmt, wo der Controller ist. Das entscheidet, ob er hinter dem Rücken und an der Hüfte weiterarbeitet — „6DoF“ allein sagt das nicht.
- Ultraschall
- Andere ControllerOb das Headset mit anderen Controllern als den mitgelieferten funktioniert.
- Nur die eigenen Controller dieses Headsets
- Fingertracking am ControllerOb der Controller einzelne Finger erfasst, und wie.
- Fingertracking am Controller: vom Hersteller nicht angegeben
- BedienelementeTasten, Sticks und Trigger des Controllers.
- Bedienelemente: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller-HaptikVibrationsfeedback in der Hand.
- Ja
- Controller-StromversorgungEinwegbatterien oder fester Akku — eine Flottenfrage.
- AAA-Batterien
- Controller-GewichtEin Controller, laut Hersteller.
- Controller-Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben
- Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.
- Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben
- LeistungWie viel die Brille stemmt — schärfere Szenen, mehr Objekte, flüssigere Mixed Reality. Mehr ist besser.
- Veraltet — nicht mehr empfohlen
- ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab.
- Qualcomm Snapdragon 835
- ProzessorKerne und Taktraten, sofern der Hersteller sie nennt.
- Octa-core Kryo 280 (4 x 2.45 GHz, 4 x 1.9 GHz)
- GrafikeinheitDer Grafikteil des Chips.
- Adreno 540
- ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf.
- 4 GB
- PlattformDie Plattform, gegen die eine App gebaut wird — und die ein MDM sprechen muss.
- Android
- SpeicherPlatz für heruntergeladene Kurse. Mehr zählt für eine Offline-Bibliothek in mehreren Sprachen.
- 32 GB
- SD-KartensteckplatzOb sich der Speicher per Karte erweitern lässt.
- SD-Kartensteckplatz: vom Hersteller nicht angegeben
- AkkuLaufzeit laut Hersteller. Ein wechselbarer Akku zählt mehr als die Zahl.
- 180 Min.
- Akkukapazität (Wh)Energie der Zelle. Mehr bedeutet länger bei gleichem Verbrauch.
- Akkukapazität (Wh): vom Hersteller nicht angegeben
- Akkukapazität (mAh)Dieselbe Angabe in der anderen Einheit. Wir rechnen nie um.
- 4000 mAh
- LadezeitVon leer auf voll. Hersteller nennen das selten, daher stammt es meist von dem, der es gemessen hat.
- Ladezeit: vom Hersteller nicht angegeben
- NetzteilLeistung des mitgelieferten Netzteils — sie bestimmt die Ladezeit.
- Netzteil: vom Hersteller nicht angegeben
- Externer AkkuAkku am Kabel oder in einer Einheit statt am Kopf.
- Externer Akku: vom Hersteller nicht angegeben
- LadeetuiZusätzliche Laufzeit im mitgelieferten Etui.
- Ladeetui: vom Hersteller nicht angegeben
- Akku im Betrieb wechselbarOb ein geladener Akku den leeren ersetzt, ohne die Sitzung zu beenden. Das entscheidet, ob eine Brille eine Ganztags-Schulungsstation tragen kann.
- Akku im Betrieb wechselbar: vom Hersteller nicht angegeben
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Nein
- Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
- Nein
- Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
- Nein
- Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.
- Wechselbare Gesichtsauflage: vom Hersteller nicht angegeben
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben
- AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.
- USB Type-C · headphone jack
- WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.
- 5
- BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.
- Bluetooth: vom Hersteller nicht angegeben
- Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.
- Bild vom Computer: vom Hersteller nicht angegeben
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Eingebaute Lautsprecher · Kopfhöreranschluss
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Ja
- MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.
- Mikrofone: vom Hersteller nicht angegeben
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Enterprise
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- 799 USD
- Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.
- Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben
- Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests.
- Tragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests.
- Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Qualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Für wen dieses Gerät gedacht ist
Interessant vor allem für Organisationen, die Focus-Plus-Geräte aus einem Rollout zwischen 2019 und 2021 besitzen und über den Weiterbetrieb entscheiden. Wer neue Hardware für Arbeitsschutz- oder Prozessschulungen in VR beschafft, findet hier einen historischen Eintrag und keine Option: Produktion beendet, Leistungsreserve keine.
Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht
HTC veröffentlicht zum Focus Plus heute praktisch nichts mehr außer dem Verfügbarkeitshinweis: kein Datum für das Support- oder Update-Ende, keine aktuellen Garantiebedingungen, kein Preis. Sichtfeld, Gewicht, Bildwiederholrate und Hand-Tracking stammen hier aus VRcompare und einem XR-Today-Test, nicht aus einem HTC-Datenblatt. Ebenso wenig ließ sich klären, ob der Durchsichtmodus farbig oder monochrom ist und ob noch eine MDM-Plattform das Gerät aufnimmt — beides fehlt deshalb im Datensatz.
HTC VIVE Focus Plus in unabhängigen Testberichten
Testberichte, die wir für lohnenswert halten — jeder mit einer Notiz dazu, was der Tester tatsächlich geprüft hat und was das für einen Schulungs-Rollout bedeutet. Wir besitzen diese Hardware nicht, die Tests sind also ihre; unsere ist die Einordnung.
- Tyriel Wood - VR Tech2019
Die Enthüllungsberichterstattung, die benennt, was die Focus Plus bemerkenswert machte: eine Standalone-Brille, die auch SteamVR-Inhalte vom PC ausführen konnte. Diese Hybrididee ist heute Standard, und HTC führte sie hier ein.
Auf YouTube ansehen - Gear Sense Now2025
Ein später Blick auf eine bereits eingestellte Brille — genau die Situation, in der die meisten ihr heute begegnen. Hinweis: Die Beschreibung ist um einen Shoppinglink herum gebaut; die Begeisterung entsprechend einordnen.
Auf YouTube ansehen - Evetech2019
Ein Unboxing vom Kanal eines Händlers, aufgenommen für den Lieferumfang und die Controller — die Focus Plus war die erste eigenständige VIVE mit 6DoF-Controllern, und sie in der Hand zu sehen sagt mehr als die Tabellenzeile.
Auf YouTube ansehen
An YouTube geht nichts, bevor Sie auf Wiedergabe klicken. Danach erhält Google Ihre IP-Adresse und Gerätedaten und verarbeitet sie gegebenenfalls außerhalb des EWR — Einzelheiten in unserer Datenschutzerklärung.
HTC VIVE Focus Plus — häufige Fragen
- Kann man das HTC VIVE Focus Plus 2026 noch kaufen?
- Nein. Auf der eigenen VIVE-Business-Produktseite weist HTC darauf hin, dass das VIVE Focus Plus nicht mehr verfügbar ist, und verlinkt auf die aktuellen Headsets. Gebrauchte Geräte tauchen weiterhin auf, allerdings ohne VIVE Business Warranty & Services, das für den kommerziellen Einsatz ursprünglich Pflicht war.
- Laufen die VR-Schulungen von Skillsive auf dem Snapdragon 835 des Focus Plus?
- Nein. Das Focus Plus nutzt Android auf einem Snapdragon 835 mit 4 GB RAM, also der Generation vor dem XR2, für den wir unsere Kurse bauen, und steht auf der untersten Stufe unserer Leistungsskala. Wir liefern dafür keine Builds aus und würden es nicht in eine Schulungsflotte aufnehmen; hier gehört ein aktuelles Standalone-Headset hin.
- Brauchen die Controller des VIVE Focus Plus AAA-Batterien?
- Ja. Jeder 6DoF-Controller des Focus Plus läuft mit zwei AAA-Zellen etwa vier Stunden, anders als die Akku-Controller späterer Headsets. Für einen geteilten Schulungsraum heißt das: einen Vorrat an AAA-Zellen vorhalten und zwischen den Sitzungen tauschen, statt die Controller über Nacht in eine Ladestation zu stellen.
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Die nächstliegenden Geräte derselben Klasse, sortiert nach Verfügbarkeit und Einführungspreis — nicht nach unserer Einschätzung.
Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.



