VIVE Focus 3 — Spezifikation und Fazit
Die VIVE Focus 3, ab Juni 2021 im Verkauf, war HTCs Antwort auf VR im Unternehmen und liest sich noch heute gut: 2.448 x 2.448 Pixel pro Auge bei 90 Hz hinter zweielementigen Fresnel-Linsen, bis zu 120 Grad Sichtfeld sowie ein Snapdragon XR2 mit 8 GB Speicher, 128 GB Datenspeicher und microSD-Unterstützung bis 2 TB. Was im geteilten Betrieb zählt, ist physisch. Der 26,6-Wh-Akku ist entnehmbar und wechselbar, ein geladenes Paket rastet ein und die Sitzung läuft weiter; Gesichts- und Hinterkopfpolster sitzen magnetisch und lassen sich abwischen; die 150 mm breite Gesichtsauflage nimmt breite Brillenfassungen auf; eine aktive Kühlung hält die Temperatur über lange Sitzungen; und der Pupillenabstand von 57 bis 72 mm wird an einem Rad im Betrieb eingestellt. Handtracking ist mit 26 Punkten eingebaut. Das Passthrough ist schwarzweiß — HTC listet vier Tracking-Kameras und keine RGB-Kamera, und genau das trennt sie von der Focus Vision.
HTCs Produktseite beginnt heute mit dem Satz „VIVE Focus 3 is no longer available“ und verweist auf die Focus Vision — dies ist also eine Geschichte über Flottenverwaltung, nicht über den Kauf. Die Verwaltungsebene hat die Hardware in der Preisliste überlebt: VIVE Business+ und der Geräteverwaltungsdienst deckten sie weiterhin ab, HTC dokumentiert den Kiosk-Modus, und für die Registrierung in Microsoft Intune und VMware gibt es Schritt-für-Schritt-Anleitungen. Die kommerzielle Nutzung setzte immer voraus, dass das zweijährige Business-Warranty-&-Services-Konto binnen 90 Tagen nach dem Kauf aktiviert wird — bei Gebrauchtgeräten lohnt die Prüfung. Unsere Kurse laufen darauf: Es ist Android-basiertes Standalone-XR, also die Plattform, für die wir bauen.
Wenn Sie einen Raum voll Focus 3 haben, betreiben Sie sie weiter: Der Wechselakku und die abwischbaren Magnetpolster lösen weiterhin Probleme, an denen neuere Consumer-Hardware vorbeigeht, und bestehende Flotten liefern Schulungen einwandfrei. Jagen Sie sie für ein neues Programm nicht auf dem Gebrauchtmarkt — die Nachfolgerin ist die Focus Vision, die den Wechselakku behält und Farb-Passthrough, Eye-Tracking und motorisierten Pupillenabstand ergänzt, mit einer Garantie, die man tatsächlich in Anspruch nehmen kann.
Einordnung in der eigenen Klasse
Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — autark“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.
Median dieser Klasse: 102°, aus 24 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 180 Min., aus 24 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Vollständige Spezifikation
Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- HTC VIVE
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- VR — autark
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- Autarkes VR, auch über PC
- AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
- 2021-05-11
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- 2021
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Eingestellt
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben
- PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
- LCD
- OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
- Fresnel-Linsen
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Augen: vom Hersteller nicht angegeben
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- 2448x2448
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- 90 Hz
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- 120° horizontal
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben
- Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.
- Sichtbares Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.
- 117.22° horizontal · 96.46° vertikal
- Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.
- 79.13°
- Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.
- 20.4 PPD horizontal (berechnet)
- Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.
- Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.
- RGB-Stripe
- Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.
- Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben
- PassthroughWas die Frontkameras liefern: Farbe, Graustufen oder nichts.
- Graustufen
- Passthrough-KamerasAuflösung, Dichte und Bildrate dieses Kamerabilds.
- Passthrough-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.
- Manuell
- IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt.
- 57–72 mm
- Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.
- Ja
- SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.
- Sehkorrektur: vom Hersteller nicht angegeben
- AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.
- Abmessungen: vom Hersteller nicht angegeben
- Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.
- Gewicht mit Kopfband: vom Hersteller nicht angegeben
- KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.
- Starres Band mit Drehrad
- MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.
- Plastic · magnesium alloy frame · PU leather facial interface
- FarbenFarben, in denen es verkauft wird.
- Schwarz
- Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.
- Nein
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- inside-out 6DoF
- BasisstationenOb vor dem Einsatz Basisstationen montiert werden müssen.
- Nicht nötig
- Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.
- 4
- Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.
- Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
- TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.
- Tiefensensor: vom Hersteller nicht angegeben
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Ja
- Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.
- Nein
- GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.
- Nein
- KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.
- Keines
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Ja
- Controller-ModellDer Herstellername des Controllers.
- Vive Focus 3 Controller
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- 6DoF
- Fingertracking am ControllerOb der Controller einzelne Finger erfasst, und wie.
- Kapazitiv (teilweise)
- BedienelementeTasten, Sticks und Trigger des Controllers.
- Capacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive touch pad · capacitive index trigger · middle finger trigger
- Controller-HaptikVibrationsfeedback in der Hand.
- Ja
- Controller-StromversorgungEinwegbatterien oder fester Akku — eine Flottenfrage.
- Controller-Stromversorgung: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller-GewichtEin Controller, laut Hersteller.
- 142 g
- Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.
- Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben
- LeistungWie viel die Brille stemmt — schärfere Szenen, mehr Objekte, flüssigere Mixed Reality. Mehr ist besser.
- Basis
- ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab.
- Snapdragon XR2
- ProzessorKerne und Taktraten, sofern der Hersteller sie nennt.
- Octa-core Kryo 585 (1 x 2.84 GHz, 3 x 2.42 GHz, 4 x 1.8 GHz)
- GrafikeinheitDer Grafikteil des Chips.
- Adreno 650
- ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf.
- 8 GB
- PlattformDie Plattform, gegen die eine App gebaut wird — und die ein MDM sprechen muss.
- Android
- SpeicherPlatz für heruntergeladene Kurse. Mehr zählt für eine Offline-Bibliothek in mehreren Sprachen.
- 128 GB
- SD-KartensteckplatzOb sich der Speicher per Karte erweitern lässt.
- Ja
- AkkuLaufzeit laut Hersteller. Ein wechselbarer Akku zählt mehr als die Zahl.
- 120 Min.
- Akkukapazität (Wh)Energie der Zelle. Mehr bedeutet länger bei gleichem Verbrauch.
- Akkukapazität (Wh): vom Hersteller nicht angegeben
- Akkukapazität (mAh)Dieselbe Angabe in der anderen Einheit. Wir rechnen nie um.
- 7000 mAh
- LadezeitVon leer auf voll. Hersteller nennen das selten, daher stammt es meist von dem, der es gemessen hat.
- 90 Min.
- NetzteilLeistung des mitgelieferten Netzteils — sie bestimmt die Ladezeit.
- Netzteil: vom Hersteller nicht angegeben
- Externer AkkuAkku am Kabel oder in einer Einheit statt am Kopf.
- Externer Akku: vom Hersteller nicht angegeben
- LadeetuiZusätzliche Laufzeit im mitgelieferten Etui.
- Ladeetui: vom Hersteller nicht angegeben
- Akku im Betrieb wechselbarOb ein geladener Akku den leeren ersetzt, ohne die Sitzung zu beenden. Das entscheidet, ob eine Brille eine Ganztags-Schulungsstation tragen kann.
- Ja
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Ja
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Ja
- Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
- Ja
- Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
- Ja
- Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.
- Ja
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben
- AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.
- 2x USB 3.2 Gen 1 Type-C
- WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.
- WiFi 6E
- BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.
- Bluetooth 5.2
- Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.
- Per Kabel · Drahtlos (Vive Business Streaming)
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Eingebaute Lautsprecher · Kopfhöreranschluss
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Ja
- MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.
- Mikrofone: vom Hersteller nicht angegeben
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Enterprise
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- Einführungspreis: vom Hersteller nicht angegeben
- Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.
- Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben
- Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests.
- Tragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests.
- Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Qualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Die mittlere Pixeldichte ist unsere eigene Rechnung: Panelpixel geteilt durch das Sichtfeld auf derselben Achse. Das ist die übliche Näherung und fällt niedriger aus als ein veröffentlichter Spitzenwert, weil eine Linse die Pixel zur Mitte hin verdichtet.
Für wen dieses Gerät gedacht ist
Die Focus 3 ist die Vorgängergeneration der Business-VIVE, und viele Firmenflotten bestehen weiterhin aus ihr: 2448x2448 pro Auge, 120 Grad Sichtfeld, im Betrieb wechselbarer Akku, Geräteverwaltung und Unternehmenslizenzierung. Unsere Kurse laufen darauf. HTC hat sie eingestellt, diese Seite richtet sich also an Organisationen, die den Wechsel zur Focus Vision planen.
Was es vom Vorgänger unterscheidet
Gegenüber der VIVE Focus Vision ist die Panelauflösung identisch; das neuere Modell ergänzt Eye-Tracking, eine zweite Bildwiederholrate, den DisplayPort-Modus für kabelgebundenes PC VR und einen neueren Prozessor. Einen Vorteil behält die Focus 3: den Wechselakku, dank dem eine ganze Halle den Tag durchhält.
Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht
Eingestellt, Support, Ersatzteile und Akkus kommen also aus dem verbliebenen Kanal. Es gibt kein Eye-Tracking, keinen kabelgebundenen PC-VR-Modus, nur eine Bildwiederholrate von 90 Hz und 128 GB Speicher. Die Fresnel-Optik zeigt außerdem mehr Reflexionen als die Pancake-Stacks, die sie abgelöst haben.
VIVE Focus 3 in unabhängigen Testberichten
Testberichte, die wir für lohnenswert halten — jeder mit einer Notiz dazu, was der Tester tatsächlich geprüft hat und was das für einen Schulungs-Rollout bedeutet. Wir besitzen diese Hardware nicht, die Tests sind also ihre; unsere ist die Einordnung.
- MRTV - MIXED REALITY TV2021
Der Test zum Marktstart, der das Gerät richtig einordnet: zuerst eine Business-Brille, erst danach eine Option für Enthusiasten. Nützlich wegen der Abschnitte zu Wechselakku und Komfort — um diese Eigenschaften herum wurde sie entworfen.
Auf YouTube ansehen - Cas and Chary XR2021
Ein vollständiger Test einige Monate nach Erscheinen, der sie zur besten autonomen Brille ihres Moments erklärt und dann die Einschränkungen benennt. Die Passagen zur Bildqualität beschreiben weiterhin ein 2448x2448-Panel, das viel neuere Geräte übertrifft.
Auf YouTube ansehen
An YouTube geht nichts, bevor Sie auf Wiedergabe klicken. Danach erhält Google Ihre IP-Adresse und Gerätedaten und verarbeitet sie gegebenenfalls außerhalb des EWR — Einzelheiten in unserer Datenschutzerklärung.
VIVE Focus 3 — häufige Fragen
- Lässt sich der Akku der VIVE Focus 3 wirklich während einer Schulung wechseln?
- Ja — der Akku sitzt hinten am Band und lässt sich werkzeuglos abnehmen, ein geladener kommt hinein und die Sitzung läuft weiter. In einer ganztägigen Schulungshalle ist das der Unterschied zwischen einem und zwei Sätzen Brillen, und kein anderes Gerät hier löst es so einfach.
- Sollte ein Unternehmen von der Focus 3 auf die Focus Vision wechseln?
- Nur wenn Eye-Tracking oder kabelgebundenes PC VR auf der Anforderungsliste steht. Das Panel ist in beiden dasselbe 2448x2448, Teilnehmende sehen also kein schärferes Bild; anders sind die erfassbaren Daten und die Möglichkeit, die Brille vom PC aus zu betreiben.
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Spezifikation am 2026-07-30 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.



