Lenovo ThinkReality VRX — Spezifikation und Fazit
Die ThinkReality VRX ist Lenovos Brille ausschließlich für Unternehmen, und ihr Datenblatt liest sich, als hätte es jemand geschrieben, der schon einmal eine Flotte verwaltet hat. LCD-Panels mit 2.280 x 2.280 pro Auge hinter Pancake-Linsen, 95 Grad Sichtfeld bei 72 oder 90 Hz, ein Snapdragon XR2+ Gen 1 mit 12 GB Speicher und 128 GB Datenspeicher auf einer festen Android-12-Basis mit OTA-Updates. Zwei Farb-Passthrough-Kameras übernehmen Mixed Reality, vier Kameras das 6DoF-Tracking, und der 6.900-mAh-Akku sitzt als Gegengewicht hinten, mit einem Lüftungssystem, das die Displaywärme vom Gesicht wegführt. Im Karton liegen zwei Gesichtspolster, schmal und breit, und alle Oberflächen sind als abwischbar spezifiziert. Lenovo nennt rund 830 g und schreibt offen, dass es ein Laborwert ist.
Dies ist das flottentauglichste Gerät in diesem Vergleich, für das wir noch nicht bürgen können. Auf der Verwaltungsseite ist es genau das, was ein Rollout braucht: Die ThinkReality-Cloud-Plattform existiert, um Anwendungen über eine Flotte auszurollen und zu verwalten, das Gerät ist rein kommerziell mit geschützter Lieferkette, und es war die erste VR-Brille mit Snapdragon-Spaces-Unterstützung — das ist auch der dokumentierte Weg zu ihrem Handtracking. Auf der Plattformseite ist es eine vierte Android-Runtime neben Meta, PICO und HTC, und niemand hat unsere Kurse darauf laufen lassen, also steht dort „nein“ und nicht „wahrscheinlich“. Praktisch: Lenovos Consumer-Produktseite liefert heute einen 404, das Gerät lebt im Unternehmenskatalog — also Angebot, Vertriebsgespräch und kein bestätigter Kaufweg in Polen.
Wenn Ihre IT ohnehin Lenovo kauft und XR in dieser Beziehung haben will, ist die ThinkReality VRX das Gerät dieser Liste, das für dieses Gespräch gebaut wurde — und gleichzeitig jenes, auf dem wir unsere Kurse am liebsten testen würden, bevor sich eine Seite bindet. Bitten Sie uns vor einem Flottenkauf um die Kompatibilitätsprüfung. Wenn Sie etwas brauchen, das Sie heute im Land bestellen können und das unsere Schulungen sicher startet, bleibt die Antwort Quest 3 oder eine PICO 4 Ultra Enterprise.
Einordnung in der eigenen Klasse
Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — autark“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.
Median dieser Klasse: 103°, aus 25 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 390 g, aus 18 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 624 USD, aus 36 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Vollständige Spezifikation
Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- Lenovo
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- VR — autark
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- Autarkes VR, auch über PC
- AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
- 2022-09-29
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- 2023
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Im Handel
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben
- PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
- LCD
- OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
- Pancake-Linsen
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Augen: vom Hersteller nicht angegeben
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- 2280x2280
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- 72/90 Hz
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- 95° horizontal
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- 830 g
- Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.
- Sichtbares Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.
- 95° diagonal
- Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.
- Binokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegeben
- Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.
- 24 PPD horizontal (berechnet)
- Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.
- Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.
- RGB-Stripe · 3 Subpixel pro Pixel
- Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.
- Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben
- PassthroughWas die Frontkameras liefern: Farbe, Graustufen oder nichts.
- Farbe
- Passthrough-KamerasAuflösung, Dichte und Bildrate dieses Kamerabilds.
- Passthrough-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.
- IPD-Einstellung: vom Hersteller nicht angegeben
- IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt.
- IPD-Bereich: vom Hersteller nicht angegeben
- Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.
- Mit Brille nutzbar: vom Hersteller nicht angegeben
- SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.
- Sehkorrektur: vom Hersteller nicht angegeben
- AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.
- Abmessungen: vom Hersteller nicht angegeben
- Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.
- Gewicht mit Kopfband: vom Hersteller nicht angegeben
- KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.
- Starres Band mit Drehrad
- MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.
- Plastic · foam facial interface
- FarbenFarben, in denen es verkauft wird.
- Schwarz
- Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.
- Nein
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- inside-out 6DoF (4 cameras)
- BasisstationenOb vor dem Einsatz Basisstationen montiert werden müssen.
- Nicht nötig
- Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.
- 4
- Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.
- Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
- TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.
- Tiefensensor: vom Hersteller nicht angegeben
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Ja
- Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.
- Nein
- GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.
- Nein
- KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.
- Keines
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Ja
- Controller-ModellDer Herstellername des Controllers.
- ThinkReality VRX Controller
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- 6DoF
- Fingertracking am ControllerOb der Controller einzelne Finger erfasst, und wie.
- Fingertracking am Controller: vom Hersteller nicht angegeben
- BedienelementeTasten, Sticks und Trigger des Controllers.
- Face buttons · joystick · index trigger · middle finger trigger
- Controller-HaptikVibrationsfeedback in der Hand.
- Controller-Haptik: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller-StromversorgungEinwegbatterien oder fester Akku — eine Flottenfrage.
- AA-Batterien
- Controller-GewichtEin Controller, laut Hersteller.
- Controller-Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben
- Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.
- Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben
- LeistungWie viel die Brille stemmt — schärfere Szenen, mehr Objekte, flüssigere Mixed Reality. Mehr ist besser.
- Gut
- ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab.
- Snapdragon XR2+ Gen 1
- ProzessorKerne und Taktraten, sofern der Hersteller sie nennt.
- Octa-core Kryo 585 (1 x 2.84 GHz, 3 x 2.42 GHz, 4 x 1.8 GHz)
- GrafikeinheitDer Grafikteil des Chips.
- Adreno 650
- ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf.
- 12 GB
- PlattformDie Plattform, gegen die eine App gebaut wird — und die ein MDM sprechen muss.
- Android 12
- SpeicherPlatz für heruntergeladene Kurse. Mehr zählt für eine Offline-Bibliothek in mehreren Sprachen.
- 128 GB
- SD-KartensteckplatzOb sich der Speicher per Karte erweitern lässt.
- Nein
- AkkuLaufzeit laut Hersteller. Ein wechselbarer Akku zählt mehr als die Zahl.
- Akku: vom Hersteller nicht angegeben
- Akkukapazität (Wh)Energie der Zelle. Mehr bedeutet länger bei gleichem Verbrauch.
- Akkukapazität (Wh): vom Hersteller nicht angegeben
- Akkukapazität (mAh)Dieselbe Angabe in der anderen Einheit. Wir rechnen nie um.
- 6900 mAh
- LadezeitVon leer auf voll. Hersteller nennen das selten, daher stammt es meist von dem, der es gemessen hat.
- 150 Min.
- NetzteilLeistung des mitgelieferten Netzteils — sie bestimmt die Ladezeit.
- 45 W
- Externer AkkuAkku am Kabel oder in einer Einheit statt am Kopf.
- Externer Akku: vom Hersteller nicht angegeben
- LadeetuiZusätzliche Laufzeit im mitgelieferten Etui.
- Ladeetui: vom Hersteller nicht angegeben
- Akku im Betrieb wechselbarOb ein geladener Akku den leeren ersetzt, ohne die Sitzung zu beenden. Das entscheidet, ob eine Brille eine Ganztags-Schulungsstation tragen kann.
- Nein
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Nein
- Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
- Ja
- Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
- Ja
- Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.
- Ja
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- CB · CE · FCC · UKCA · BSMI · ICES · KCC · NOM · RCM · VCCI · TÜV Rheinland Low Blue Light
- AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.
- USB Type-C
- WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.
- Wi-Fi
- BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.
- 5.2
- Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.
- Per Kabel · Drahtlos
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Eingebaute Lautsprecher · Kopfhöreranschluss
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Ja
- MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.
- 2
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Enterprise
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- 1299 USD
- Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.
- Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben
- Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests.
- Tragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests.
- Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Qualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Die mittlere Pixeldichte ist unsere eigene Rechnung: Panelpixel geteilt durch das Sichtfeld auf derselben Achse. Das ist die übliche Näherung und fällt niedriger aus als ein veröffentlichter Spitzenwert, weil eine Linse die Pixel zur Mitte hin verdichtet.
Für wen dieses Gerät gedacht ist
Die ThinkReality VRX ist Lenovos autonome Unternehmensbrille: 12 GB Speicher, Geräteverwaltung, Unternehmenslizenzierung und ein Supportvertrag von einem Hersteller, mit dem die IT-Abteilung ohnehin arbeitet. Genau das gibt meist den Ausschlag — unsere Schulungskurse laufen nicht darauf, ihr Platz ist also im Lenovo-Bestand des Kunden und nicht in unserem.
Was es vom Vorgänger unterscheidet
Gegenüber PICO 4 Ultra Enterprise und VIVE Focus Vision konkurriert sie auf demselben Feld — Verwaltung, Lizenzierung, Support — und verliert bei der Optik: 2280x2280 bei 95 Grad und 830 g, das schwerste Gerät in diesem Katalog. Dafür steht Lenovos Beschaffungs- und Servicenetz dahinter, was in großen Organisationen ein Datenblatt aufwiegen kann.
Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht
Mit 830 g ist sie schwer genug, um die Sitzungsdauer zu bestimmen, das Sichtfeld ist das engste der aktuellen Unternehmensbrillen hier, und Lenovo nennt keine Akkulaufzeit. Unsere Anwendungen laufen nicht darauf. Zudem gibt es kaum unabhängige Tests zu diesem Gerät — auch das sollte man wissen, bevor man ihm eine Flotte anvertraut.
Lenovo ThinkReality VRX in unabhängigen Testberichten
Testberichte, die wir für lohnenswert halten — jeder mit einer Notiz dazu, was der Tester tatsächlich geprüft hat und was das für einen Schulungs-Rollout bedeutet. Wir besitzen diese Hardware nicht, die Tests sind also ihre; unsere ist die Einordnung.
- MindPort2023
Ein Unboxing eines Early-Access-Geräts durch einen XR-Entwickler — nahe daran, wie dieses Headset tatsächlich zu Menschen gelangt: Lenovo verkauft die VRX über ein Vertriebsgespräch und nicht über einen Shop, ein Consumer-Testzyklus existiert also nicht. Als erster Blick auf die Hardware zu verstehen, nicht als Urteil.
Auf YouTube ansehen - XR Today2022
Die Launch-Berichterstattung von XR Today, also die Sicht der Fachpresse statt eines Praxistests. Sie steht hier, weil sie darlegt, wie Lenovo die VRX positioniert hat — als verwaltetes Unternehmensgerät mit einer Cloud-Plattform dahinter — und diese Positionierung, nicht die Panels, entscheidet über die Flottentauglichkeit.
Auf YouTube ansehen
An YouTube geht nichts, bevor Sie auf Wiedergabe klicken. Danach erhält Google Ihre IP-Adresse und Gerätedaten und verarbeitet sie gegebenenfalls außerhalb des EWR — Einzelheiten in unserer Datenschutzerklärung.
Lenovo ThinkReality VRX — häufige Fragen
- Laufen Skillsive-Kurse auf der Lenovo ThinkReality VRX?
- Heute nicht. Es ist ein Android-Gerät, aber keine der Plattformen, für die unsere Schulungsanwendungen gebaut und verteilt werden — ein Einsatz wäre also ein Portierungsprojekt und keine Installation. Ist Lenovo-Hardware eine Beschaffungsvorgabe, muss dieses Gespräch vor der Bestellung stattfinden.
- Warum ist die ThinkReality VRX so schwer?
- Die 830 g bestehen aus einem hinteren Akku, vier Tracking-Kameras und einer Bauweise, die das Weiterreichen in einer Fabrik überstehen soll — nicht aus dem Ziel, leicht zu sein. Das Gewicht liegt nach hinten verlagert, was hilft, bestimmt aber weiterhin die sinnvolle Sitzungsdauer.
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Spezifikation am 2026-07-30 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.



