
Valve · 2026 · VR — autark
Valve Steam Frame
SteamOS im Headset: vollständige Spezifikation, kein Preis.
{{name}} — Spezifikation und Fazit
Valve hat Steam Frame im November 2025 angekündigt und ein komplettes Datenblatt veröffentlicht: zwei LCD-Panels mit 2160 x 2160 hinter mehrteiligen Pancake-Linsen, 72, 90 und 120 Hz sowie ein experimenteller 144-Hz-Modus, dazu ein Sichtfeld, das Valve selbst als „konservativ" 110 Grad beschreibt. Das Kernmodul wiegt 185 Gramm, der Kopfbügel weitere 245 — macht 440 Gramm im Betrieb. Innen arbeitet ein Snapdragon 8 Gen 3 mit 16 GB Speicher und wahlweise 256 GB oder 1 TB Datenspeicher, per microSD erweiterbar. Der Pupillenabstand lässt sich über ein Rad auf der Oberseite von 60 bis 70 mm einstellen, und Brillen bis 140 mm Breite passen darunter. Es gibt Eye-Tracking — die Grundlage für Valves Foveated Streaming — und vier Graustufenkameras, von denen zwei eine monochrome Durchsicht liefern, keinen Farb-Passthrough. Ein Funkadapter zum Streamen von PC, Steam Machine oder Steam Deck liegt bei. Nicht angekündigt sind Preis und Datum: Das Fenster lautet weiterhin „in diesem Sommer", und die kursierenden Zahlen stammen aus Händlerdatenbanken und von Analysten, nicht von Valve — deshalb stehen sie hier nicht.
Für Trainingsverantwortliche entscheidet das Betriebssystem alles Weitere. Steam Frame läuft mit SteamOS auf einem ARM-Chip, nicht mit Android — unsere Kurse sind Android-Pakete und lassen sich darauf schlicht nicht installieren, auch nach dem Marktstart nicht. Es gibt kein Geräteverwaltungsprogramm, keine Flottenlizenzierung und keinen Vertrieb in Polen, weil es noch kein verkäufliches Produkt gibt. Einzuordnen ist das Gerät als Consumer- und Enthusiasten-Headset mit ungewöhnlich offener Konstruktion: Valve veröffentlicht CAD- und Elektrikdaten, damit Dritte eigene Gesichtsauflagen und Bänder bauen können, und der vordere Erweiterungsport nimmt Farbkameras oder Tiefensensoren auf. Für ein Forschungslabor ist das wirklich interessant. Eine Flotte ist es nicht.
Bekannt ist: die vollständige Hardware-Spezifikation, die Plattform und ein Startfenster im Sommer 2026. Nicht bekannt sind: Preis, genaues Datum und Akkulaufzeit — Valve nennt 21,6 Wh und 45 W Ladeleistung, aber keine Stunden. Wir nennen hier bewusst keinen Preis, auch nicht den vielfach wiederholten, denn eine Zahl, die Valve nicht veröffentlicht hat, bleibt ein Gerücht, wie glaubwürdig sie auch aussieht. Wer Headsets fürs Training auswählt und überlegt, darauf zu warten, bekommt hier eine klare Antwort: nein. Nicht wegen der Technik, sondern weil SteamOS die Kurse nicht ausführt. Warten Sie darauf, wenn Sie ein PC-VR-orientiertes Spiele-Headset mit Standalone-Modus suchen.
Vollständige Spezifikation
Überblick
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- Valve
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- VR — autark
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- Autarkes VR, auch über PC
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- 2026
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Angekündigt für 2026-Q3
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- Support-Ende: Spezifikation am 2026-08-03 auf der Herstellerseite geprüft.
Rollout im Unternehmen
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Nein
- Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
- Nein
- Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
- Nein
- Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.
- Ja
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- Zertifizierungen: Spezifikation am 2026-08-03 auf der Herstellerseite geprüft.
Plattform und Leistung
- LeistungWie viel die Brille stemmt — schärfere Szenen, mehr Objekte, flüssigere Mixed Reality. Mehr ist besser.
- Leistung: Spezifikation am 2026-08-03 auf der Herstellerseite geprüft.
- ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab.
- Snapdragon 8 Gen 3
- ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf.
- 16 GB
- PlattformDie Plattform, gegen die eine App gebaut wird — und die ein MDM sprechen muss.
- SteamOS
- SpeicherPlatz für heruntergeladene Kurse. Mehr zählt für eine Offline-Bibliothek in mehreren Sprachen.
- 256 GB · 1024 GB
- AkkuLaufzeit laut Hersteller. Ein wechselbarer Akku zählt mehr als die Zahl.
- Akku: Spezifikation am 2026-08-03 auf der Herstellerseite geprüft.
- Akku im Betrieb wechselbarOb ein geladener Akku den leeren ersetzt, ohne die Sitzung zu beenden. Das entscheidet, ob eine Brille eine Ganztags-Schulungsstation tragen kann.
- Nein
Display und Optik
- PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
- LCD
- OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
- Pancake-Linsen
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Augen: Spezifikation am 2026-08-03 auf der Herstellerseite geprüft.
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- 2160x2160
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- 72/90/120/144 Hz
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- 110° horizontal
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- Pixeldichte: Spezifikation am 2026-08-03 auf der Herstellerseite geprüft.
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- Helligkeit: Spezifikation am 2026-08-03 auf der Herstellerseite geprüft.
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- 185 g
Tracking und Eingabe
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- inside-out 6DoF
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Nein
- Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.
- Ja
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Ja
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- 6DoF
Passform und Komfort
- IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.
- Manuell
- IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt.
- 60–70 mm
- Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.
- Ja
- Farb-PassthroughZeigt den echten Raum farbig über die Kameras — Voraussetzung für jede Mixed-Reality-Übung.
- Nein
Konnektivität und Audio
- KonnektivitätWie sich das Gerät mit Smartphone, PC oder Netzwerk verbindet.
- Konnektivität: Spezifikation am 2026-08-03 auf der Herstellerseite geprüft.
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Audio: Spezifikation am 2026-08-03 auf der Herstellerseite geprüft.
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Mikrofon: Spezifikation am 2026-08-03 auf der Herstellerseite geprüft.
Preis
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Preisklasse: Spezifikation am 2026-08-03 auf der Herstellerseite geprüft.
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- Einführungspreis: Spezifikation am 2026-08-03 auf der Herstellerseite geprüft.
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- Preis heute: Spezifikation am 2026-08-03 auf der Herstellerseite geprüft.
Aus Tests bewertet
- Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests.
- Tragekomfort (aus Tests): Spezifikation am 2026-08-03 auf der Herstellerseite geprüft.
- Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests.
- Randschärfe (aus Tests): Spezifikation am 2026-08-03 auf der Herstellerseite geprüft.
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): Spezifikation am 2026-08-03 auf der Herstellerseite geprüft.
- Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Qualität des Handtrackings (aus Tests): Spezifikation am 2026-08-03 auf der Herstellerseite geprüft.
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Spezifikation am 2026-08-03 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.