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Valve Steam Frame

Valve · 2026 · Autarkes VR, auch über PC

Valve Steam Frame

SteamOS im Headset: vollständige Spezifikation, kein Preis.

Angekündigt für 2026-Q3Nicht für unsere Schulungen
Auflösung pro Auge
2160x2160
Bildwiederholrate
72 / 90 / 120 / 144 Hz
Gewicht
185 g
Sichtfeld
110°
Akku
Skillsive-Apps laufen
Nein

Valve Steam Frame — Spezifikation und Fazit

Valve hat Steam Frame im November 2025 angekündigt und ein komplettes Datenblatt veröffentlicht: zwei LCD-Panels mit 2160 x 2160 hinter mehrteiligen Pancake-Linsen, 72, 90 und 120 Hz sowie ein experimenteller 144-Hz-Modus, dazu ein Sichtfeld, das Valve selbst als „konservativ" 110 Grad beschreibt. Das Kernmodul wiegt 185 Gramm, der Kopfbügel weitere 245 — macht 440 Gramm im Betrieb. Innen arbeitet ein Snapdragon 8 Gen 3 mit 16 GB Speicher und wahlweise 256 GB oder 1 TB Datenspeicher, per microSD erweiterbar. Der Pupillenabstand lässt sich über ein Rad auf der Oberseite von 60 bis 70 mm einstellen, und Brillen bis 140 mm Breite passen darunter. Es gibt Eye-Tracking — die Grundlage für Valves Foveated Streaming — und vier Graustufenkameras, von denen zwei eine monochrome Durchsicht liefern, keinen Farb-Passthrough. Ein Funkadapter zum Streamen von PC, Steam Machine oder Steam Deck liegt bei. Nicht angekündigt sind Preis und Datum: Das Fenster lautet weiterhin „in diesem Sommer", und die kursierenden Zahlen stammen aus Händlerdatenbanken und von Analysten, nicht von Valve — deshalb stehen sie hier nicht.

Für Trainingsverantwortliche entscheidet das Betriebssystem alles Weitere. Steam Frame läuft mit SteamOS auf einem ARM-Chip, nicht mit Android — unsere Kurse sind Android-Pakete und lassen sich darauf schlicht nicht installieren, auch nach dem Marktstart nicht. Es gibt kein Geräteverwaltungsprogramm, keine Flottenlizenzierung und keinen Vertrieb in Polen, weil es noch kein verkäufliches Produkt gibt. Einzuordnen ist das Gerät als Consumer- und Enthusiasten-Headset mit ungewöhnlich offener Konstruktion: Valve veröffentlicht CAD- und Elektrikdaten, damit Dritte eigene Gesichtsauflagen und Bänder bauen können, und der vordere Erweiterungsport nimmt Farbkameras oder Tiefensensoren auf. Für ein Forschungslabor ist das wirklich interessant. Eine Flotte ist es nicht.

Bekannt ist: die vollständige Hardware-Spezifikation, die Plattform und ein Startfenster im Sommer 2026. Nicht bekannt sind: Preis, genaues Datum und Akkulaufzeit — Valve nennt 21,6 Wh und 45 W Ladeleistung, aber keine Stunden. Wir nennen hier bewusst keinen Preis, auch nicht den vielfach wiederholten, denn eine Zahl, die Valve nicht veröffentlicht hat, bleibt ein Gerücht, wie glaubwürdig sie auch aussieht. Wer Headsets fürs Training auswählt und überlegt, darauf zu warten, bekommt hier eine klare Antwort: nein. Nicht wegen der Technik, sondern weil SteamOS die Kurse nicht ausführt. Warten Sie darauf, wenn Sie ein PC-VR-orientiertes Spiele-Headset mit Standalone-Modus suchen.

Einordnung in der eigenen Klasse

Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — autark“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.

Sichtfeld110°
90°126°

Median dieser Klasse: 103°, aus 25 Modellen mit veröffentlichtem Wert.

Gewicht185 g
185 g830 g

Median dieser Klasse: 390 g, aus 18 Modellen mit veröffentlichtem Wert.

Vollständige Spezifikation

Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.

HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
Valve
KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
VR — autark
GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
Autarkes VR, auch über PC
AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
2025-11-12
MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
2026
VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
Angekündigt für 2026-Q3
Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben

PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
LCD
OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
Pancake-Linsen
AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
Beide Augen
Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
2160x2160
BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
72/90/120/144 Hz
SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
110° horizontal
PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
185 g

Die mittlere Pixeldichte ist unsere eigene Rechnung: Panelpixel geteilt durch das Sichtfeld auf derselben Achse. Das ist die übliche Näherung und fällt niedriger aus als ein veröffentlichter Spitzenwert, weil eine Linse die Pixel zur Mitte hin verdichtet.

Für wen dieses Gerät gedacht ist

Das Steam Frame ist ein Gerät zum Beobachten, nicht zum Einplanen: eine 185 g leichte autonome Brille mit SteamOS, angekündigt für die zweite Hälfte 2026, mit Eye-Tracking und 144-Hz-Panel. Für eine Schulungsorganisation ist weniger die Hardware interessant als die Plattform — ein drittes autonomes Ökosystem neben Horizon OS und PICO OS, auf das unsere Anwendungen derzeit nicht zielen.

Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht

Valve hat weder Preis noch Erscheinungsdatum jenseits eines Zeitfensters veröffentlicht, beides bleibt hier also leer statt geraten — kursierende Leak-Zahlen sind keine Spezifikation. Hand-Tracking gehört nicht zu den angekündigten Funktionen, eine Geräteverwaltung gibt es nicht, und unsere Kurse laufen nicht auf SteamOS. Alles auf dieser Seite wird zum Marktstart erneut gegen Herstellerangaben geprüft.

Valve Steam Frame — häufige Fragen

Wann erscheint das Valve Steam Frame und was wird es kosten?
Valve hat die Brille und ein Zeitfenster in 2026 bestätigt, aber weder Preis noch Termin veröffentlicht. Wir lassen beides bewusst leer, statt kursierende Leak-Zahlen zu wiederholen — ein angekündigtes Gerät mit erfundenem Preis ist schlechter als gar kein Eintrag.
Ist das Steam Frame ein Nachfolger des Valve Index?
Nicht im üblichen Sinn. Der Index ist eine kabelgebundene Brille mit Basisstationen; das Steam Frame ist ein autonomes Gerät mit SteamOS und Inside-out-Tracking bei 185 g. Es ersetzt den Index im Valve-Sortiment und ist dabei eine grundlegend andere Produktart.
Werden VR-Schulungen auf dem Steam Frame laufen?
Zum Marktstart nicht. Unsere Anwendungen zielen auf autonome Android-Plattformen, und SteamOS ist keine davon — eine Portierung wäre ein Projekt und keine Build-Einstellung. Setzt sich die Brille im Geschäftsumfeld durch, lohnt eine Neubewertung; heute ist es ein Consumer- und Enthusiastengerät.

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Die nächstliegenden Geräte derselben Klasse, sortiert nach Verfügbarkeit und Einführungspreis — nicht nach unserer Einschätzung.

Spezifikation am 2026-08-03 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation

Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.