Valve Steam Frame — Spezifikation und Fazit
Valve hat Steam Frame im November 2025 angekündigt und ein komplettes Datenblatt veröffentlicht: zwei LCD-Panels mit 2160 x 2160 hinter mehrteiligen Pancake-Linsen, 72, 90 und 120 Hz sowie ein experimenteller 144-Hz-Modus, dazu ein Sichtfeld, das Valve selbst als „konservativ" 110 Grad beschreibt. Das Kernmodul wiegt 185 Gramm, der Kopfbügel weitere 245 — macht 440 Gramm im Betrieb. Innen arbeitet ein Snapdragon 8 Gen 3 mit 16 GB Speicher und wahlweise 256 GB oder 1 TB Datenspeicher, per microSD erweiterbar. Der Pupillenabstand lässt sich über ein Rad auf der Oberseite von 60 bis 70 mm einstellen, und Brillen bis 140 mm Breite passen darunter. Es gibt Eye-Tracking — die Grundlage für Valves Foveated Streaming — und vier Graustufenkameras, von denen zwei eine monochrome Durchsicht liefern, keinen Farb-Passthrough. Ein Funkadapter zum Streamen von PC, Steam Machine oder Steam Deck liegt bei. Nicht angekündigt sind Preis und Datum: Das Fenster lautet weiterhin „in diesem Sommer", und die kursierenden Zahlen stammen aus Händlerdatenbanken und von Analysten, nicht von Valve — deshalb stehen sie hier nicht.
Für Trainingsverantwortliche entscheidet das Betriebssystem alles Weitere. Steam Frame läuft mit SteamOS auf einem ARM-Chip, nicht mit Android — unsere Kurse sind Android-Pakete und lassen sich darauf schlicht nicht installieren, auch nach dem Marktstart nicht. Es gibt kein Geräteverwaltungsprogramm, keine Flottenlizenzierung und keinen Vertrieb in Polen, weil es noch kein verkäufliches Produkt gibt. Einzuordnen ist das Gerät als Consumer- und Enthusiasten-Headset mit ungewöhnlich offener Konstruktion: Valve veröffentlicht CAD- und Elektrikdaten, damit Dritte eigene Gesichtsauflagen und Bänder bauen können, und der vordere Erweiterungsport nimmt Farbkameras oder Tiefensensoren auf. Für ein Forschungslabor ist das wirklich interessant. Eine Flotte ist es nicht.
Bekannt ist: die vollständige Hardware-Spezifikation, die Plattform und ein Startfenster im Sommer 2026. Nicht bekannt sind: Preis, genaues Datum und Akkulaufzeit — Valve nennt 21,6 Wh und 45 W Ladeleistung, aber keine Stunden. Wir nennen hier bewusst keinen Preis, auch nicht den vielfach wiederholten, denn eine Zahl, die Valve nicht veröffentlicht hat, bleibt ein Gerücht, wie glaubwürdig sie auch aussieht. Wer Headsets fürs Training auswählt und überlegt, darauf zu warten, bekommt hier eine klare Antwort: nein. Nicht wegen der Technik, sondern weil SteamOS die Kurse nicht ausführt. Warten Sie darauf, wenn Sie ein PC-VR-orientiertes Spiele-Headset mit Standalone-Modus suchen.
Einordnung in der eigenen Klasse
Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — autark“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.
Median dieser Klasse: 103°, aus 25 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 390 g, aus 18 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Vollständige Spezifikation
Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- Valve
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- VR — autark
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- Autarkes VR, auch über PC
- AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
- 2025-11-12
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- 2026
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Angekündigt für 2026-Q3
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben
- PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
- LCD
- OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
- Pancake-Linsen
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Beide Augen
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- 2160x2160
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- 72/90/120/144 Hz
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- 110° horizontal
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- 185 g
- Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.
- Sichtbares Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.
- Gerendertes Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.
- Binokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegeben
- Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.
- 19.6 PPD horizontal (berechnet)
- Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.
- Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.
- RGB-Stripe · 3 Subpixel pro Pixel
- Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.
- Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben
- PassthroughWas die Frontkameras liefern: Farbe, Graustufen oder nichts.
- Graustufen
- Passthrough-KamerasAuflösung, Dichte und Bildrate dieses Kamerabilds.
- 1280x1024
- IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.
- Manuell
- IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt.
- 60–70 mm
- Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.
- Ja
- SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.
- Korrektureinsätze erhältlich
- AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.
- 175 × 95 × 110 mm
- Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.
- 440 g
- KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.
- Kopfband: vom Hersteller nicht angegeben
- MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.
- Plastic · fabric facial interface
- FarbenFarben, in denen es verkauft wird.
- Schwarz
- Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.
- Haptik im Headset: vom Hersteller nicht angegeben
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- inside-out 6DoF
- BasisstationenOb vor dem Einsatz Basisstationen montiert werden müssen.
- Nicht nötig
- Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.
- 4
- Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.
- Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
- TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.
- Tiefensensor: vom Hersteller nicht angegeben
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Nein
- Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.
- Ja
- GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.
- Nein
- KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.
- Keines
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Ja
- Controller-ModellDer Herstellername des Controllers.
- Steam Frame Controller
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- 6DoF
- Fingertracking am ControllerOb der Controller einzelne Finger erfasst, und wie.
- Vollständig
- BedienelementeTasten, Sticks und Trigger des Controllers.
- Face buttons · joystick index trigger · middle finger trigger · D-pad
- Controller-HaptikVibrationsfeedback in der Hand.
- Ja
- Controller-StromversorgungEinwegbatterien oder fester Akku — eine Flottenfrage.
- AA-Batterien
- Controller-GewichtEin Controller, laut Hersteller.
- 130 g
- Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.
- Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben
- LeistungWie viel die Brille stemmt — schärfere Szenen, mehr Objekte, flüssigere Mixed Reality. Mehr ist besser.
- Leistung: vom Hersteller nicht angegeben
- ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab.
- Snapdragon 8 Gen 3
- ProzessorKerne und Taktraten, sofern der Hersteller sie nennt.
- Prozessor: vom Hersteller nicht angegeben
- GrafikeinheitDer Grafikteil des Chips.
- Grafikeinheit: vom Hersteller nicht angegeben
- ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf.
- 16 GB
- PlattformDie Plattform, gegen die eine App gebaut wird — und die ein MDM sprechen muss.
- SteamOS
- SpeicherPlatz für heruntergeladene Kurse. Mehr zählt für eine Offline-Bibliothek in mehreren Sprachen.
- 256 GB · 1024 GB
- SD-KartensteckplatzOb sich der Speicher per Karte erweitern lässt.
- Ja
- AkkuLaufzeit laut Hersteller. Ein wechselbarer Akku zählt mehr als die Zahl.
- Akku: vom Hersteller nicht angegeben
- Akkukapazität (Wh)Energie der Zelle. Mehr bedeutet länger bei gleichem Verbrauch.
- 21.6 Wh
- Akkukapazität (mAh)Dieselbe Angabe in der anderen Einheit. Wir rechnen nie um.
- Akkukapazität (mAh): vom Hersteller nicht angegeben
- LadezeitVon leer auf voll. Hersteller nennen das selten, daher stammt es meist von dem, der es gemessen hat.
- Ladezeit: vom Hersteller nicht angegeben
- NetzteilLeistung des mitgelieferten Netzteils — sie bestimmt die Ladezeit.
- 45 W
- Externer AkkuAkku am Kabel oder in einer Einheit statt am Kopf.
- Externer Akku: vom Hersteller nicht angegeben
- LadeetuiZusätzliche Laufzeit im mitgelieferten Etui.
- Ladeetui: vom Hersteller nicht angegeben
- Akku im Betrieb wechselbarOb ein geladener Akku den leeren ersetzt, ohne die Sitzung zu beenden. Das entscheidet, ob eine Brille eine Ganztags-Schulungsstation tragen kann.
- Nein
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Nein
- Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
- Nein
- Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
- Nein
- Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.
- Ja
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben
- AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.
- USB Type-C
- WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.
- 7
- BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.
- 5.3
- Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.
- Drahtlos (Foveated streaming)
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Eingebaute Lautsprecher
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Ja
- MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.
- 2
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Preisklasse: vom Hersteller nicht angegeben
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- Einführungspreis: vom Hersteller nicht angegeben
- Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.
- Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben
- Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests.
- Tragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests.
- Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Qualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Die mittlere Pixeldichte ist unsere eigene Rechnung: Panelpixel geteilt durch das Sichtfeld auf derselben Achse. Das ist die übliche Näherung und fällt niedriger aus als ein veröffentlichter Spitzenwert, weil eine Linse die Pixel zur Mitte hin verdichtet.
Für wen dieses Gerät gedacht ist
Das Steam Frame ist ein Gerät zum Beobachten, nicht zum Einplanen: eine 185 g leichte autonome Brille mit SteamOS, angekündigt für die zweite Hälfte 2026, mit Eye-Tracking und 144-Hz-Panel. Für eine Schulungsorganisation ist weniger die Hardware interessant als die Plattform — ein drittes autonomes Ökosystem neben Horizon OS und PICO OS, auf das unsere Anwendungen derzeit nicht zielen.
Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht
Valve hat weder Preis noch Erscheinungsdatum jenseits eines Zeitfensters veröffentlicht, beides bleibt hier also leer statt geraten — kursierende Leak-Zahlen sind keine Spezifikation. Hand-Tracking gehört nicht zu den angekündigten Funktionen, eine Geräteverwaltung gibt es nicht, und unsere Kurse laufen nicht auf SteamOS. Alles auf dieser Seite wird zum Marktstart erneut gegen Herstellerangaben geprüft.
Valve Steam Frame — häufige Fragen
- Wann erscheint das Valve Steam Frame und was wird es kosten?
- Valve hat die Brille und ein Zeitfenster in 2026 bestätigt, aber weder Preis noch Termin veröffentlicht. Wir lassen beides bewusst leer, statt kursierende Leak-Zahlen zu wiederholen — ein angekündigtes Gerät mit erfundenem Preis ist schlechter als gar kein Eintrag.
- Ist das Steam Frame ein Nachfolger des Valve Index?
- Nicht im üblichen Sinn. Der Index ist eine kabelgebundene Brille mit Basisstationen; das Steam Frame ist ein autonomes Gerät mit SteamOS und Inside-out-Tracking bei 185 g. Es ersetzt den Index im Valve-Sortiment und ist dabei eine grundlegend andere Produktart.
- Werden VR-Schulungen auf dem Steam Frame laufen?
- Zum Marktstart nicht. Unsere Anwendungen zielen auf autonome Android-Plattformen, und SteamOS ist keine davon — eine Portierung wäre ein Projekt und keine Build-Einstellung. Setzt sich die Brille im Geschäftsumfeld durch, lohnt eine Neubewertung; heute ist es ein Consumer- und Enthusiastengerät.
Dieses Gerät vergleichen
Ebenfalls betrachten
Die nächstliegenden Geräte derselben Klasse, sortiert nach Verfügbarkeit und Einführungspreis — nicht nach unserer Einschätzung.
Spezifikation am 2026-08-03 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.



