RealWear HMT-1 — Spezifikation und Fazit
Das HMT-1 ist kein Display, auf dem man lernt, sondern eines, auf das man kurz blickt. Ein einzelnes LCD mit 854x480 sitzt unterhalb der Blickachse und deckt 20 Grad ab, was RealWear mit dem Blick auf einen Tablet-Bildschirm auf Armlänge beschreibt. Positionstracking und Tiefensensor fehlen, also wird nichts im Raum verankert und nichts reagiert darauf, wo der Träger steht. Bedient wird per Sprache über vier Mikrofone mit Rauschunterdrückung, die eingebaute Kamera liefert das Bild an den entfernten Experten. Für Training heißt das: Checklisten, Arbeitsanweisungen und ein Videoanruf über die Schulter — keine simulierte Tätigkeit, die ein Lernender ausführt.
Das HMT-1 war für die Werkshalle gebaut: IP66, MIL-STD-810G, 380 g Gehäuse für Bump Cap oder Schutzhelm und ein wechselbarer 3250-mAh-Akku, den RealWear mit einer vollen 9-Stunden-Schicht angibt. Es lief mit Android 10 auf einem Snapdragon 626 mit 3 GB RAM und microSD-Slot, eigene APKs und Integratoranwendungen waren also möglich. Das ist Vergangenheit: RealWear hat die Serie im September 2022 beendet, Firmware gibt es nicht über v12.6 hinaus, gepatcht wird hier nichts mehr. Geräte tauchen bei Distributoren noch für rund 1655 USD auf, gegenüber 2100 USD Einführungspreis, meist generalüberholt und nur eingeschränkt verfügbar.
Kaufen Sie 2026 kein HMT-1. Es ist abgekündigt, seit Firmware v12.6 ohne Updates und läuft auf einem Snapdragon 626 mit Android 10, das übliche IT-Sicherheitsvorgaben nicht mehr erfüllt. Wenn Remote-Assistenz und sprachgeführte Arbeitsanweisungen der eigentliche Bedarf sind, nehmen Sie die aktuelle RealWear-Generation; wenn VR-Training der Bedarf ist, war dieses Gerät nie ein Kandidat.
Einordnung in der eigenen Klasse
Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „AR — industriell“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.
Median dieser Klasse: 24°, aus 14 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 188 g, aus 14 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 480 Min., aus 12 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 1499 USD, aus 11 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Controller und Handtracking
Bedienung über Sprache.
Bloße Hände
Kein Handtracking.
Vollständige Spezifikation
Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- RealWear
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- AR — industriell
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- Autarkes AR
- AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
- 2017-02-07
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- 2017
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Eingestellt 2022
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- 2022-09-30
- DisplayWie das Bild entsteht. „Kein Display“ ist hier eine echte Antwort, keine Lücke.
- LCD, ein Auge
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Ein Auge
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- 854x480
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- Bildwiederholrate: vom Hersteller nicht angegeben
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- 20° horizontal
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- 380 g
- Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.
- Sichtbares Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.
- Gerendertes Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.
- Binokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegeben
- Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.
- Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.
- Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.
- RGB-Stripe · 3 Subpixel pro Pixel
- Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.
- Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben
- SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.
- Sehkorrektur: vom Hersteller nicht angegeben
- AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.
- Abmessungen: vom Hersteller nicht angegeben
- Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.
- Gewicht mit Kopfband: vom Hersteller nicht angegeben
- KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.
- Kopfband: vom Hersteller nicht angegeben
- MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.
- plastic
- FarbenFarben, in denen es verkauft wird.
- Schwarz
- Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.
- Nein
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- Keins
- Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.
- Tracking-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.
- Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
- TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.
- Nein
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Nein
- GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.
- Nein
- KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.
- Keines
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Nein
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- Keine (nur Hände)
- Andere ControllerOb das Headset mit anderen Controllern als den mitgelieferten funktioniert.
- Andere Controller: vom Hersteller nicht angegeben
- Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.
- Sprache
- Wo gerechnet wirdOb das Gerät selbst rechnet oder von Telefon, PC oder Gürteleinheit abhängt.
- Eigenständig (eigener Rechner)
- ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab.
- Qualcomm Snapdragon 626
- ProzessorKerne und Taktraten, sofern der Hersteller sie nennt.
- Octa-core Cortex-A53 (8 x 2.0 GHz)
- GrafikeinheitDer Grafikteil des Chips.
- Adreno 506
- ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf.
- 3 GB
- PlattformDie Plattform, gegen die eine App gebaut wird — und die ein MDM sprechen muss.
- Android 10
- SpeicherPlatz für heruntergeladene Kurse. Mehr zählt für eine Offline-Bibliothek in mehreren Sprachen.
- Speicher: vom Hersteller nicht angegeben
- SD-KartensteckplatzOb sich der Speicher per Karte erweitern lässt.
- Ja
- AkkuLaufzeit laut Hersteller. Ein wechselbarer Akku zählt mehr als die Zahl.
- 540 Min.
- Akkukapazität (Wh)Energie der Zelle. Mehr bedeutet länger bei gleichem Verbrauch.
- Akkukapazität (Wh): vom Hersteller nicht angegeben
- Akkukapazität (mAh)Dieselbe Angabe in der anderen Einheit. Wir rechnen nie um.
- 3250 mAh
- LadezeitVon leer auf voll. Hersteller nennen das selten, daher stammt es meist von dem, der es gemessen hat.
- Ladezeit: vom Hersteller nicht angegeben
- NetzteilLeistung des mitgelieferten Netzteils — sie bestimmt die Ladezeit.
- Netzteil: vom Hersteller nicht angegeben
- Externer AkkuAkku am Kabel oder in einer Einheit statt am Kopf.
- Externer Akku: vom Hersteller nicht angegeben
- LadeetuiZusätzliche Laufzeit im mitgelieferten Etui.
- Ladeetui: vom Hersteller nicht angegeben
- Akku im Betrieb wechselbarOb ein geladener Akku den leeren ersetzt, ohne die Sitzung zu beenden. Das entscheidet, ob eine Brille eine Ganztags-Schulungsstation tragen kann.
- Ja
- Apps von DrittanbieternWie die Anwendung eines Drittanbieters auf das Gerät kommt: als gewöhnliches Android-Paket, nur über ein Hersteller-SDK oder gar nicht.
- Gewöhnliche Android-App (APK)
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Nein
- Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
- Nein
- Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
- Nein
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- IP66 · MIL-STD-810G
- AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.
- USB Type-C · headphone jack
- WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.
- 5 (802.11a/b/g/n/ac)
- BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.
- 4.1 LE
- Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.
- Bild vom Computer: vom Hersteller nicht angegeben
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Eingebaute Lautsprecher · Kopfhöreranschluss
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Ja
- MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.
- 4
- KameraEine Kamera ist die Voraussetzung für Remote-Support und Fotodokumentation.
- Ja
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Enterprise
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- 2100 USD
- Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.
- Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- 1655 USD
Für wen dieses Gerät gedacht ist
Passend ist es nur für einen bestehenden HMT-1-Bestand, der weiterbetrieben wird — Energieversorger, Öl und Gas, Instandhaltung in der Fertigung, deren Remote-Assist-Prozess bereits auf RealWear aufsetzt und die das Update-Risiko dokumentiert akzeptiert haben. Für eine neue Einführung 2026 spricht nichts; wer heute startet, sollte ein unterstütztes Modell prüfen, und wer Sicherheitstraining im Headset sucht, sollte auf VR schauen.
Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht
RealWear hat weder Abmessungen noch Displayhelligkeit in Nits noch konkrete Werte zur Rauschunterdrückung der Mikrofone veröffentlicht, und die Laufzeit wird als Spanne (9–10 Stunden) genannt, während VRcompare glatte 8 Stunden führt; wir haben die 9 des Herstellers übernommen. Auch ein Enddatum für die Geräteverwaltung des HMT-1 in RealWear Cloud fehlt — angegeben ist nur der Firmware-Stopp bei v12.6 — daher konnten wir nicht bestätigen, ob ein Neukunde ein Gerät noch einbuchen kann, und führen es als nicht verwaltbar.
RealWear HMT-1 in unabhängigen Testberichten
Testberichte, die wir für lohnenswert halten — jeder mit einer Notiz dazu, was der Tester tatsächlich geprüft hat und was das für einen Schulungs-Rollout bedeutet. Wir besitzen diese Hardware nicht, die Tests sind also ihre; unsere ist die Einordnung.
- Verified Reviews2026
Ein Praxistest des industriellen Head-mounted Displays, aufgebaut um das, was schiefgeht, statt um Versprechen. Assisted-Reality-Hardware wird fast nur von Händlern besprochen — ein kritischer Test von außen ist hier das Seltene und Wertvolle.
Auf YouTube ansehen - Robot Masters2023
Eine Rezension, die die HMT-1 als das behandelt, was sie ist — ein tragbarer Computer zum Lesen von Dokumentation und Fotografieren, während die Hände beschäftigt sind — und nicht als AR-Gerät. Die Kategorie richtig zu treffen ist der größte Teil der Bewertung.
Auf YouTube ansehen - UtilityAR Limited2020
Eine Rezension von einem Unternehmen, das Industriesoftware für solche Hardware entwickelt — also die Sicht eines Integrators, nicht eine neutrale. Nützlich dafür, wie ein Rollout von der Softwareseite aussieht.
Auf YouTube ansehen
An YouTube geht nichts, bevor Sie auf Wiedergabe klicken. Danach erhält Google Ihre IP-Adresse und Gerätedaten und verarbeitet sie gegebenenfalls außerhalb des EWR — Einzelheiten in unserer Datenschutzerklärung.
RealWear HMT-1 — häufige Fragen
- Bekommt das RealWear HMT-1 2026 noch Firmware-Updates?
- Nein. RealWear hat das HMT-1 zum 30. September 2022 abgekündigt und gibt an, dass es keine Firmware jenseits v12.6 erhält. Das Gerät bleibt auf Android 10 ohne Sicherheitspatches, und genau deshalb sollten verbliebene Einheiten ausgemustert und nicht neu ausgerollt werden.
- Laufen Skillsive-VR-Trainings auf dem monokularen 854x480-Display des HMT-1?
- Nein. Unsere Kurse sind 6DoF-VR-Anwendungen, das HMT-1 hat einen einzelnen 854x480-Schirm über 20 Grad, kein Positionstracking und keine Controller. Es ist ein freihändiger Betrachter für Dokumente, Checklisten und Videounterstützung, kein Gerät, auf dem ein Lernender eine simulierte Tätigkeit ausführt.
- Lohnt sich ein generalüberholtes HMT-1 für rund 1655 USD statt eines aktuellen Modells?
- Selten. Der Betrag liegt nahe am Preis eines unterstützten aktuellen Industrie-Wearables, während das HMT-1 einen Snapdragon 626 von 2017, 3 GB RAM und keinerlei Update-Pfad mitbringt. Sinnvoll ist es nur als Ersatzgerät für einen Bestand, der bereits auf HMT-1 standardisiert ist und seine Abläufe noch nicht neu zertifizieren kann.
Dieses Gerät vergleichen
Ebenfalls betrachten
Die nächstliegenden Geräte derselben Klasse, sortiert nach Verfügbarkeit und Einführungspreis — nicht nach unserer Einschätzung.
Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.



