Play For Dream MR — Spezifikation und Fazit
Die Play For Dream MR ist das Ergebnis, wenn ein kleiner Hersteller direkt auf die Apple Vision Pro zielt und darunter Android behält. Die Panels sind Micro-OLED mit 3.840 x 3.552 pro Auge hinter Pancake-Linsen, 103 Grad Sichtfeld bei 90 Hz, und der Pupillenabstand stellt sich automatisch zwischen 51 und 78 mm ein — der weiteste Bereich hier, was im geteilten Betrieb mehr zählt als jede Pixelzahl. Eye-Tracking-Kameras, eine Tiefenkamera und Farb-Passthrough sind an Bord, zwei 6DoF-Controller liegen bei, und magnetische Korrekturgläser nach Maß werden unterstützt. Angegeben sind 650 g inklusive Akku im Kopfband, deshalb bleibt die Spalte für das Brillengewicht leer — ein Gesamtgewicht dort wäre mit nichts anderem in dieser Tabelle vergleichbar.
Behandeln Sie dieses Gerät als Spezialkauf, nicht als Flottenkauf, und das aus drei getrennten Gründen. Erstens die Plattform: Sie läuft auf dem eigenen Android-Fork des Herstellers, nicht auf Horizon OS oder PICO OS, unsere Kurse sind daher als nicht laufend verbucht — ungetestet, nicht unmöglich. Zweitens der Kanal: Es gibt genau einen, den Shop des Herstellers, und dort steht derzeit „sold out“ mit Benachrichtigungslink statt eines Liefertermins. Drittens fehlt jede Business-Ebene — keine Geräteverwaltung, kein Kiosk-Modus, keine Firmenlizenzierung, und eine Garantie, die per E-Mail läuft, wobei der Käufer den Rückversand vorstreckt. Was das Gerät wirklich gut kann, ist drahtloses PC VR — und genau so nutzen es die meisten Besitzer.
Wenn jemand im Unternehmen Bildqualität auf Vision-Pro-Niveau für PC-gestützte Simulation möchte, ist dies der günstigste ehrliche Weg dorthin, und die Tests bestätigen das. Für Schulungen, die über eine Flotte ausgerollt, verwaltet und repariert werden müssen, fehlt die gesamte Maschinerie: ein Shop, keine Verwaltung, kein Service vor Ort. Kaufen Sie es mit offenen Augen als Evaluierungsgerät, nicht als Plattform, auf der ein Programm ruht.
Einordnung in der eigenen Klasse
Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — autark“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.
Median dieser Klasse: 103°, aus 25 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 624 USD, aus 36 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Vollständige Spezifikation
Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- Play For Dream
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- VR — autark
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- Autarkes VR, auch über PC
- AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
- 2024-09-10
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- 2025
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Im Handel
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben
- PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
- micro-OLED
- OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
- Pancake-Linsen
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Augen: vom Hersteller nicht angegeben
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- 3840x3552
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- 90 Hz
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- 103° horizontal
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- ≈288 g*UploadVR (maker's claimed visor-only figure)
- Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.
- Sichtbares Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.
- Gerendertes Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.
- Binokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegeben
- Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.
- 37.3 PPD horizontal (berechnet)
- Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.
- 45 PPD
- Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.
- Subpixel-Anordnung: vom Hersteller nicht angegeben
- Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.
- Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben
- PassthroughWas die Frontkameras liefern: Farbe, Graustufen oder nichts.
- Farbe
- Passthrough-KamerasAuflösung, Dichte und Bildrate dieses Kamerabilds.
- Passthrough-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.
- Motorisiert
- IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt.
- 51–78 mm
- Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.
- Ja
- SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.
- Korrektureinsätze erhältlich
- AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.
- 186 × 84 × 284 mm
- Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.
- Gewicht mit Kopfband: vom Hersteller nicht angegeben
- KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.
- Starres Band mit Drehrad
- MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.
- Plastic · foam facial interface
- FarbenFarben, in denen es verkauft wird.
- Schwarz
- Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.
- Haptik im Headset: vom Hersteller nicht angegeben
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- inside-out 6DoF
- BasisstationenOb vor dem Einsatz Basisstationen montiert werden müssen.
- Nicht nötig
- Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.
- 11
- Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.
- Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
- TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.
- Ja
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Ja*Two-month hands-on review (note.com)
- Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.
- Ja
- GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.
- Nein
- KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.
- Keines
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Ja
- Controller-ModellDer Herstellername des Controllers.
- Play For Dream MR Controller
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- 6DoF
- Fingertracking am ControllerOb der Controller einzelne Finger erfasst, und wie.
- Fingertracking am Controller: vom Hersteller nicht angegeben
- BedienelementeTasten, Sticks und Trigger des Controllers.
- Triggers · thumbstick · face buttons
- Controller-HaptikVibrationsfeedback in der Hand.
- Ja
- Controller-StromversorgungEinwegbatterien oder fester Akku — eine Flottenfrage.
- Fester Akku
- Controller-GewichtEin Controller, laut Hersteller.
- Controller-Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben
- Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.
- Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben
- LeistungWie viel die Brille stemmt — schärfere Szenen, mehr Objekte, flüssigere Mixed Reality. Mehr ist besser.
- Sehr gut
- ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab.
- Snapdragon XR2+ Gen 2
- ProzessorKerne und Taktraten, sofern der Hersteller sie nennt.
- Prozessor: vom Hersteller nicht angegeben
- GrafikeinheitDer Grafikteil des Chips.
- Adreno 740
- ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf.
- Arbeitsspeicher: vom Hersteller nicht angegeben
- PlattformDie Plattform, gegen die eine App gebaut wird — und die ein MDM sprechen muss.
- Android
- SpeicherPlatz für heruntergeladene Kurse. Mehr zählt für eine Offline-Bibliothek in mehreren Sprachen.
- 512 GB
- SD-KartensteckplatzOb sich der Speicher per Karte erweitern lässt.
- Nein
- AkkuLaufzeit laut Hersteller. Ein wechselbarer Akku zählt mehr als die Zahl.
- Akku: vom Hersteller nicht angegeben
- Akkukapazität (Wh)Energie der Zelle. Mehr bedeutet länger bei gleichem Verbrauch.
- Akkukapazität (Wh): vom Hersteller nicht angegeben
- Akkukapazität (mAh)Dieselbe Angabe in der anderen Einheit. Wir rechnen nie um.
- 5060 mAh
- LadezeitVon leer auf voll. Hersteller nennen das selten, daher stammt es meist von dem, der es gemessen hat.
- Ladezeit: vom Hersteller nicht angegeben
- NetzteilLeistung des mitgelieferten Netzteils — sie bestimmt die Ladezeit.
- 30 W
- Externer AkkuAkku am Kabel oder in einer Einheit statt am Kopf.
- Nein
- LadeetuiZusätzliche Laufzeit im mitgelieferten Etui.
- Ladeetui: vom Hersteller nicht angegeben
- Akku im Betrieb wechselbarOb ein geladener Akku den leeren ersetzt, ohne die Sitzung zu beenden. Das entscheidet, ob eine Brille eine Ganztags-Schulungsstation tragen kann.
- Nein
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Nein
- Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
- Nein
- Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
- Nein
- Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.
- Ja
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben
- AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.
- USB Type-C
- WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.
- 7
- BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.
- 5.3 LE
- Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.
- Drahtlos
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Eingebaute Lautsprecher
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Ja
- MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.
- 4
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Premium
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- 1999 USD
- Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.
- Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- 1999 USD
- Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests.
- Tragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests.
- Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Qualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Die mittlere Pixeldichte ist unsere eigene Rechnung: Panelpixel geteilt durch das Sichtfeld auf derselben Achse. Das ist die übliche Näherung und fällt niedriger aus als ein veröffentlichter Spitzenwert, weil eine Linse die Pixel zur Mitte hin verdichtet.
Für wen dieses Gerät gedacht ist
Play For Dream MR ist eine Kuriosität mit ernstzunehmendem Panel: 3840x3552 pro Auge in Micro-OLED, Android-Basis und Eye-Tracking, für etwa die Hälfte des Vision-Pro-Preises. Unsere Kurse laufen nicht darauf und eine Flottenverwaltung gibt es nicht, es gehört also in ein Evaluierungsprogramm und nicht in eine Schulungshalle — ist aber das schärfste Android-Gerät hier.
Was es vom Vorgänger unterscheidet
Gegenüber der Samsung Galaxy XR ist es dieselbe Idee von einem viel kleineren Hersteller: vergleichbare Micro-OLED-Schärfe und Eye-Tracking für einige hundert Dollar weniger, aber ohne Android XR, ohne Googles Plattform und ohne eine Supportorganisation dieser Größe. Gegenüber der Quest 3 viermal so teuer für ein weit besseres Bild und einen Bruchteil des Ökosystems.
Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht
Keine Geräteverwaltung, keine Unternehmenslizenzierung und keine Unterstützung für unsere Trainingsanwendungen. Das Datenblatt des Herstellers nennt allein das Gesamtgewicht von 650 g samt Akku im Kopfbügel — die hier angegebenen 288 g für das Visier allein sind eine von UploadVR wiedergegebene Herstellerangabe und kein veröffentlichter Wert — und es nennt weder den Arbeitsspeicher noch eine Akkulaufzeit noch eine Helligkeit am Auge. Der Tragekomfort des serienmäßigen Kopfbands ist der beständigste Kritikpunkt in den Tests. Das eigentliche Risiko für europäische Käufer sind Support und Garantie, mehr als jede technische Angabe.
Play For Dream MR in unabhängigen Testberichten
Testberichte, die wir für lohnenswert halten — jeder mit einer Notiz dazu, was der Tester tatsächlich geprüft hat und was das für einen Schulungs-Rollout bedeutet. Wir besitzen diese Hardware nicht, die Tests sind also ihre; unsere ist die Einordnung.
- Tyriel Wood - VR Tech2025
Die Einführung in das, was dieses Gerät ist: das höchstauflösende Micro-OLED-Standalone auf Android-Basis. Die Panelvergleiche sind der Grund, warum es überhaupt in diesem Katalog steht.
Auf YouTube ansehen - Cas and Chary XR2025
Ein überraschter Test, der PC-VR-Streaming-Qualität, Android-Anwendungen und Quest-Portierungen durchgeht — also das, was sich tatsächlich darauf betreiben lässt, die erste Frage bei einem so ungewöhnlichen Gerät.
Auf YouTube ansehen - MRTV - MIXED REALITY TV2025
Kein Test, sondern eine Komfort-Modifikation — aufgenommen, weil Komfort hier die ehrliche Schwachstelle ist und dies die klarste Demonstration davon. Sehen Sie es als Beleg dafür, was das Serienband über eine längere Sitzung anrichtet.
Auf YouTube ansehen
An YouTube geht nichts, bevor Sie auf Wiedergabe klicken. Danach erhält Google Ihre IP-Adresse und Gerätedaten und verarbeitet sie gegebenenfalls außerhalb des EWR — Einzelheiten in unserer Datenschutzerklärung.
Play For Dream MR — häufige Fragen
- Ist Play For Dream MR eine ernsthafte Option für den Geschäftseinsatz?
- Als Evaluierungsgerät ja, als Flotte nein. Es hat das schärfste Display aller Android-Brillen hier, aber keine Geräteverwaltung, keine Unternehmenslizenzierung und einen kleinen Hersteller dahinter — für europäische Käufer sind damit Garantie und Support die offenen Fragen, nicht die Spezifikation.
- Laufen darauf Quest-Anwendungen?
- Es führt Android-Anwendungen aus, und Tester berichten von funktionierenden Quest-Portierungen — das ist jedoch Sideloading und kein unterstützter Store, und darauf würden wir kein Schulungsprogramm bauen. Unsere Kurse zielen auf Horizon OS und PICO OS und werden für dieses Gerät nicht verteilt.
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Die nächstliegenden Geräte derselben Klasse, sortiert nach Verfügbarkeit und Einführungspreis — nicht nach unserer Einschätzung.
Spezifikation am 2026-07-30 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.



