Lynx R2 — Spezifikation und Fazit
Lynx nennt 126 Grad horizontal und 103 Grad vertikal aus Pancake-Optiken, mehr als jedes derzeit verkaufte Standalone-Gerät, bei 80 Grad binokularer Überlappung. Dahinter arbeiten zwei LCD-Panels mit 2312x2160 bei 90 Hz und einer Spitzendichte von 24 Pixeln pro Grad, die Breite kostet also Schärfe: Ein Maschinenschild oder ein Gefahrenpiktogramm ist lesbar, Kleingedrucktes auf einer Arbeitsanweisung bleibt grenzwertig. Der Farb-Passthrough läuft mit 90 fps über zwei RGB-Kameras, dazu ein iToF-Tiefensensor und vier Monochromkameras für das Tracking, ein ernst gemeintes Sensorpaket für Mixed-Reality-Arbeit an echten Anlagen. Handtracking ist vorhanden, Eye- und Face-Tracking nicht, also weder Foveation noch Blickauswertung. Der Snapdragon XR2 Gen 2 mit 16 GB RAM bringt mehr Speicher als die meisten Standalones mit, der Massenspeicher bleibt bei einer einzigen 128-GB-Stufe.
Ausrollen lässt sich noch nichts: Das Headset wurde am 21. Januar 2026 angekündigt, und Lynx hat erklärt, weder Vorbestellungen noch Crowdfunding zu machen, verkauft wird erst, wenn geliefert werden kann. Einen Preis nennt Lynx nicht, die einzige Orientierung ist die Aussage des Gründers, das Gerät liege zwischen Quest 3 und Galaxy XR. Ein Mobile-Device-Management oder ein Kioskmodus ist nicht dokumentiert, für eine Flotte heißt das manuelles Provisionieren, bis Lynx oder ein Integrator etwas anderes sagt. Das Verkaufsargument ist das umgekehrte zum Üblichen: LynxOS ist ein Android-Fork ohne Google-Dienste mit vollem Offline-Betrieb, ein Standort ohne Internetzugang ist damit ein unterstützter Fall und kein Workaround. Die EU-Verfügbarkeit ist der einfache Teil, gebaut wird in Frankreich, verkauft über französische Händler.
Planen Sie damit keinen Rollout für 2026. Die Spezifikation ist für alle interessant, die ein breites Sichtfeld und ein Gerät ohne Datenabfluss brauchen, aber es gibt keinen Preis, keinen Termin außer „Sommer 2026“, keine MDM-Geschichte und keine Hardware, auf der außerhalb von Lynx jemand ein Training gefahren hat. Auf die Beobachtungsliste damit, und für Schulungen in diesem Jahr ein lieferbares Standalone kaufen.
Einordnung in der eigenen Klasse
Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — autark“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.
Median dieser Klasse: 103°, aus 25 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Controller und Handtracking
Der Hersteller gibt nicht an, was mitgeliefert wird
Bloße Hände
Vollständiges Handskelett
Die Anwendung erhält eine Handpose mit Gelenken, sodass ein Szenario prüfen kann, was die Finger tun, und die Hand in Bewegung zeichnen kann.
Vollständige Spezifikation
Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- Lynx
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- VR — autark
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- Autarkes VR
- AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
- 2026-01-21
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- Markteinführung: vom Hersteller nicht angegeben
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Für 2026 angekündigt, nie erschienen
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben
- PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
- LCD
- OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
- Pancake-Linsen
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Beide Augen
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- ≈2312x2160*UploadVR
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- ≈90 Hz*UploadVR
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- 126° horizontal
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben
- Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.
- 126° horizontal · 103° vertikal
- Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.
- 126° horizontal · 103° vertikal
- Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.
- 80°
- Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.
- Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.
- 24 PPD
- Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.
- RGB-Stripe · 3 Subpixel pro Pixel
- Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.
- Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben
- PassthroughWas die Frontkameras liefern: Farbe, Graustufen oder nichts.
- Farbe
- Passthrough-KamerasAuflösung, Dichte und Bildrate dieses Kamerabilds.
- 90 fps
- IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.
- Manuell
- IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt.
- 58–72 mm
- Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.
- Mit Brille nutzbar: vom Hersteller nicht angegeben
- SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.
- Passt über die Brille
- AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.
- Abmessungen: vom Hersteller nicht angegeben
- Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.
- 550 g
- KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.
- Starrer Halo-Bügel
- MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.
- plastic
- FarbenFarben, in denen es verkauft wird.
- Weiß · Schwarz
- Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.
- Nein
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- inside-out 6DoF
- BasisstationenOb vor dem Einsatz Basisstationen montiert werden müssen.
- Nicht nötig
- Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.
- 4
- Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.
- Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
- TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.
- Ja
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Ja
- Genauigkeit des HandtrackingsWie viel von der Hand in der Anwendung ankommt: ein Fingertippen oder eine Handpose mit Gelenken, die ein Szenario auslesen kann.
- Vollständiges Handskelett
- Hände und Controller gleichzeitigOb ein Controller in der einen und eine freie Hand in der anderen gleichzeitig funktionieren.
- Hände und Controller gleichzeitig: vom Hersteller nicht angegeben
- Handtracking-SDKDas SDK, über das eine Anwendung das Handtracking erreicht, samt benannter Modi, die sein Verhalten ändern.
- Handtracking-SDK: vom Hersteller nicht angegeben
- Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.
- Nein
- GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.
- Nein
- KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.
- Keines
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Controller enthalten: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- Controller-Tracking: vom Hersteller nicht angegeben
- Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.
- Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben
- LeistungWie viel die Brille stemmt — schärfere Szenen, mehr Objekte, flüssigere Mixed Reality. Mehr ist besser.
- Leistung: vom Hersteller nicht angegeben
- ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab.
- Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2
- ProzessorKerne und Taktraten, sofern der Hersteller sie nennt.
- Octa-core Kryo (1 x 3.19 GHz, 4 x 2.8 GHz, 3 x 2.0 GHz)
- GrafikeinheitDer Grafikteil des Chips.
- Adreno 740
- ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf.
- 16 GB
- PlattformDie Plattform, gegen die eine App gebaut wird — und die ein MDM sprechen muss.
- LynxOS
- SpeicherPlatz für heruntergeladene Kurse. Mehr zählt für eine Offline-Bibliothek in mehreren Sprachen.
- 128 GB
- SD-KartensteckplatzOb sich der Speicher per Karte erweitern lässt.
- SD-Kartensteckplatz: vom Hersteller nicht angegeben
- AkkuLaufzeit laut Hersteller. Ein wechselbarer Akku zählt mehr als die Zahl.
- ≈120 Min.*VRcompare
- Akkukapazität (Wh)Energie der Zelle. Mehr bedeutet länger bei gleichem Verbrauch.
- ≈28 Wh*VRcompare
- Akkukapazität (mAh)Dieselbe Angabe in der anderen Einheit. Wir rechnen nie um.
- Akkukapazität (mAh): vom Hersteller nicht angegeben
- LadezeitVon leer auf voll. Hersteller nennen das selten, daher stammt es meist von dem, der es gemessen hat.
- Ladezeit: vom Hersteller nicht angegeben
- NetzteilLeistung des mitgelieferten Netzteils — sie bestimmt die Ladezeit.
- Netzteil: vom Hersteller nicht angegeben
- Externer AkkuAkku am Kabel oder in einer Einheit statt am Kopf.
- Externer Akku: vom Hersteller nicht angegeben
- LadeetuiZusätzliche Laufzeit im mitgelieferten Etui.
- Ladeetui: vom Hersteller nicht angegeben
- Akku im Betrieb wechselbarOb ein geladener Akku den leeren ersetzt, ohne die Sitzung zu beenden. Das entscheidet, ob eine Brille eine Ganztags-Schulungsstation tragen kann.
- Akku im Betrieb wechselbar: vom Hersteller nicht angegeben
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Ja
- Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
- Nein
- Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
- Business-Variante: vom Hersteller nicht angegeben
- Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.
- Wechselbare Gesichtsauflage: vom Hersteller nicht angegeben
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben
- AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.
- USB Type-C
- WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.
- 7
- BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.
- 5.4
- Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.
- Bild vom Computer: vom Hersteller nicht angegeben
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Eingebaute Lautsprecher
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Ja
- MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.
- Mikrofone: vom Hersteller nicht angegeben
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Preisklasse: vom Hersteller nicht angegeben
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- Einführungspreis: vom Hersteller nicht angegeben
- Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.
- Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben
- Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests.
- Tragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests.
- Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Qualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Für wen dieses Gerät gedacht ist
Organisationen, die kein Meta- oder Google-Konto in ihren Schulungsablauf lassen können: Verteidigung, Gesundheitswesen, öffentliche Verwaltung und Industriestandorte mit Internetverbot. Ebenso alle, deren Szenario wirklich das periphere Sehen braucht, denn 126 Grad horizontal bei 80 Grad Überlappung liegen deutlich über dem üblichen Standalone-Niveau.
Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht
Die Lynx-Seite nennt Optik, Sensorik, Gewicht und das Betriebssystem, aber weder Auflösung noch Bildrate, Chipsatz, RAM, Akku oder Preis, die meisten Zahlen hier stammen daher von UploadVR und VRcompare und nicht vom Hersteller. Die 128 GB Speicher, die 28 Wh und die zwei Stunden Laufzeit ließen sich auf keiner Lynx-Seite bestätigen. Zu Controllern im Lieferumfang, zu einer Klinkenbuchse, zu MDM und Kioskmodus sowie zu IP- oder MIL-Zertifizierungen ist nichts veröffentlicht. Seitdem hat sich das Bild entscheidend geändert: Die Muttergesellschaft von Lynx ging im März 2026 in die gerichtliche Liquidation, EssilorLuxottica übernahm das geistige Eigentum, den Code und den Großteil des Teams, und der Gründer wechselte zu einem anderen Unternehmen. Für das R2 gibt es keine angekündigte Zukunft, und das im Januar genannte Bestellfenster wurde nie geöffnet.
Lynx R2 — häufige Fragen
- Wann lässt sich das Lynx R2 kaufen, und gibt es Vorbestellungen?
- Vorbestellungen gibt es nicht. Nach dem R1 hat Lynx angekündigt, auf Crowdfunding und Vorbestellungen komplett zu verzichten und das R2 erst zu verkaufen, wenn Geräte versandfertig sind, angepeilt ist der Sommer 2026. Der französische Händler Komete XR listet bereits eine Lynx R2 Enterprise Edition, allerdings als ausverkauft, ohne Termin und ohne Preis.
- Funktioniert das Lynx R2 ohne Google-Konto und ohne Internetverbindung?
- Genau darum geht es bei diesem Gerät. LynxOS ist ein in Frankreich entwickelter Android-Fork ohne Google-Dienste und ohne integriertes Nutzertracking, Lynx wirbt mit vollem Offline-Betrieb und DSGVO-Konformität by design. In einem abgeschotteten Werk oder im Verteidigungsumfeld entfällt damit das Konto- und Telemetrieproblem, es entfällt aber auch der Vertriebsweg über den Play Store.
- Bringen die 126 Grad Sichtfeld des Lynx R2 im VR-Training etwas?
- Das hängt davon ab, ob Ihr Szenario das periphere Sehen nutzt. 126 Grad horizontal mit 80 Grad binokularer Überlappung helfen bei Situationsbewusstsein, beim Erkennen einer bewegten Gefahr oder beim Arbeiten rund um eine Maschine. Beim Lesen helfen sie nicht: Dieselben Panels liefern 2312x2160 pro Auge und maximal 24 Pixel pro Grad, kleiner Text bleibt weich und Anweisungen müssen entsprechend groß gesetzt werden.
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Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation
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