Google Glass Enterprise Edition 2 — Spezifikation und Fazit
Die Glass Enterprise Edition 2 setzt ein einzelnes Prismendisplay mit 640x360 über das rechte Auge, kein Stereobild vor beide Augen. Immersives lässt sich darauf nicht zeigen: Eine Lernende liest eine Checklistenzeile, eine Auftragsnummer oder ein Kamerabild vom entfernten Experten und schaut weiter auf die Maschine. Das Tracking ist nicht positionsbezogen, das Bild bleibt also an nichts im Raum verankert, und Controller gibt es nicht — bedient wird über das Touchpad am Bügel und per Sprache. Mit Snapdragon XR1, 3 GB RAM und Android 8.1 laufen gewöhnliche Android-APKs, weshalb die Assisted-Reality-Anbieter darauf aufgebaut haben; ein VR-Kurs läuft darauf nicht.
Ein Rollout-Pfad existiert nicht mehr. Google stellte den Verkauf am 15. März 2023 ein und beendete den Support am 15. September 2023; die letzten Systemabbilder waren per OTA nur bis 1. April 2024 zugesagt. Eine heute gekaufte Flotte ist damit Android 8.1 ohne weitere Patches. Ersatzgeräte liefen über Distributoren, und dieser Kanal schloss mit dem Support. Was 2026 noch zu finden ist, ist Gebrauchthardware mit unbekanntem Zustand der 800-mAh-Zelle, und die vorinstallierte App Meet on Glass durfte laut Google nach dem Supportende jederzeit den Dienst einstellen.
Für ein Schulungsprogramm nicht kaufen. Die Glass EE2 ist ein Assisted-Reality-Gerät von 2019 ohne Support, mit monokularem 640x360-Display, auf dem unsere VR-Kurse in keiner Konfiguration laufen. Geht es tatsächlich um Remote-Support statt um Training, wählen Sie ein industrielles Headset, für das der Hersteller noch Firmware ausliefert.
Einordnung in der eigenen Klasse
Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „AR — industriell“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.
Median dieser Klasse: 1499 USD, aus 11 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Controller und Handtracking
Bedienung über Sprache · Touchpad am Bügel.
Bloße Hände
Kein Handtracking.
Vollständige Spezifikation
Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- AR — industriell
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- Autarkes AR
- AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
- 2019-05-20
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- 2019
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Eingestellt 2023
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- 2023-09-15
- DisplayWie das Bild entsteht. „Kein Display“ ist hier eine echte Antwort, keine Lücke.
- LCD, ein Auge
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Ein Auge
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- ≈640x360*VRcompare spec sheet
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- Bildwiederholrate: vom Hersteller nicht angegeben
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- ≈46 g*VRcompare spec sheet
- Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.
- Sichtbares Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.
- Gerendertes Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.
- Binokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegeben
- Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.
- Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.
- Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.
- Subpixel-Anordnung: vom Hersteller nicht angegeben
- Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.
- Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben
- SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.
- Sehkorrektur: vom Hersteller nicht angegeben
- AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.
- Abmessungen: vom Hersteller nicht angegeben
- Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.
- ≈51 g*VRcompare spec sheet
- KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.
- Brillenfassung
- MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.
- Titanium · Resin nylon
- FarbenFarben, in denen es verkauft wird.
- Silber · Grau
- Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.
- Nein
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- Keins
- Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.
- Tracking-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.
- Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
- TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.
- Tiefensensor: vom Hersteller nicht angegeben
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Nein
- GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.
- Nein
- KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.
- Keines
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Controller enthalten: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- Controller-Tracking: vom Hersteller nicht angegeben
- Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.
- Sprache · Touchpad am Bügel
- Wo gerechnet wirdOb das Gerät selbst rechnet oder von Telefon, PC oder Gürteleinheit abhängt.
- Eigenständig (eigener Rechner)
- ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab.
- Qualcomm Snapdragon XR1
- ProzessorKerne und Taktraten, sofern der Hersteller sie nennt.
- Octa-core Kryo (2 x 2.52 GHz, 6 x 1.7 GHz)
- GrafikeinheitDer Grafikteil des Chips.
- Adreno 615
- ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf.
- 3 GB
- PlattformDie Plattform, gegen die eine App gebaut wird — und die ein MDM sprechen muss.
- Android 8.1
- SpeicherPlatz für heruntergeladene Kurse. Mehr zählt für eine Offline-Bibliothek in mehreren Sprachen.
- Speicher: vom Hersteller nicht angegeben
- SD-KartensteckplatzOb sich der Speicher per Karte erweitern lässt.
- SD-Kartensteckplatz: vom Hersteller nicht angegeben
- AkkuLaufzeit laut Hersteller. Ein wechselbarer Akku zählt mehr als die Zahl.
- ≈480 Min.*VRcompare spec sheet
- Akkukapazität (Wh)Energie der Zelle. Mehr bedeutet länger bei gleichem Verbrauch.
- Akkukapazität (Wh): vom Hersteller nicht angegeben
- Akkukapazität (mAh)Dieselbe Angabe in der anderen Einheit. Wir rechnen nie um.
- 800 mAh
- LadezeitVon leer auf voll. Hersteller nennen das selten, daher stammt es meist von dem, der es gemessen hat.
- Ladezeit: vom Hersteller nicht angegeben
- NetzteilLeistung des mitgelieferten Netzteils — sie bestimmt die Ladezeit.
- Netzteil: vom Hersteller nicht angegeben
- Externer AkkuAkku am Kabel oder in einer Einheit statt am Kopf.
- Externer Akku: vom Hersteller nicht angegeben
- LadeetuiZusätzliche Laufzeit im mitgelieferten Etui.
- Ladeetui: vom Hersteller nicht angegeben
- Akku im Betrieb wechselbarOb ein geladener Akku den leeren ersetzt, ohne die Sitzung zu beenden. Das entscheidet, ob eine Brille eine Ganztags-Schulungsstation tragen kann.
- Akku im Betrieb wechselbar: vom Hersteller nicht angegeben
- Apps von DrittanbieternWie die Anwendung eines Drittanbieters auf das Gerät kommt: als gewöhnliches Android-Paket, nur über ein Hersteller-SDK oder gar nicht.
- Gewöhnliche Android-App (APK)
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Nein
- Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
- Nein
- Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
- Nein
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- IP53
- AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.
- USB Type-C
- WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.
- 5 (802.11a/b/g/n/ac)
- BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.
- 5.0
- Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.
- Bild vom Computer: vom Hersteller nicht angegeben
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Eingebaute Lautsprecher
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Ja
- MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.
- Mikrofone: vom Hersteller nicht angegeben
- KameraEine Kamera ist die Voraussetzung für Remote-Support und Fotodokumentation.
- Ja
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Enterprise
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- 999 USD
- Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.
- Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben
Für wen dieses Gerät gedacht ist
Gedacht ist das nur noch für die wenigen Betriebe, die bereits einen Glass-basierten Remote-Support- oder Pick-by-Vision-Prozess fahren und Ersatzgeräte brauchen, Android 8.1 ohne Patches inklusive. Wer 2026 neu einführt, sollte hier nicht landen, und für VR-gestützte Arbeitssicherheitsschulungen kommt das Gerät gar nicht infrage.
Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht
Google hat für die Glass EE2 nie ein Sichtfeld, eine Helligkeit oder eine Ladezeit veröffentlicht, und die Produktseite ist verschwunden — google.com/glass/start leitet heute direkt auf die FAQ zur Produkteinstellung, die klarste verfügbare Statusaussage. Die Gewichte 46 g und 51 g, die Auflösung 640x360 und die angegebenen acht Stunden Laufzeit stammen von VRcompare, nicht von Google. Ob heute noch ein MDM-Anbieter das Gerät aufnimmt, konnten wir nicht verifizieren.
Google Glass Enterprise Edition 2 in unabhängigen Testberichten
Testberichte, die wir für lohnenswert halten — jeder mit einer Notiz dazu, was der Tester tatsächlich geprüft hat und was das für einen Schulungs-Rollout bedeutet. Wir besitzen diese Hardware nicht, die Tests sind also ihre; unsere ist die Einordnung.
- Skarredghost2022
Eine vollständige Rezension mit Vor- und Nachteilen von einem XR-Journalisten, der das Leihgerät zurückgeben musste — er sagt es, und diese Offenlegung verrät, wie lange er es tatsächlich hatte. Die substanziellste unabhängige Bewertung dieses Geräts.
Auf YouTube ansehen - Cereal Marshmallows2022
Keine Rezension, sondern ein Besitzer, der um Hilfe bittet — und genau deshalb steht es hier: Jemand mit über einem Dutzend originaler Explorer-Geräte brachte die Enterprise Edition 2 nicht zum Laufen und fand den offiziellen Support nutzlos. Ein dokumentiertes, reales Rollout-Risiko.
Auf YouTube ansehen - DankPods2024
Eine Neubetrachtung lange nachdem Google die Plattform aufgegeben hatte — genau der Zustand, in dem heute jeder ein solches Gerät vorfindet. Sehenswert dafür, was noch funktioniert und was still eingestellt wurde.
Auf YouTube ansehen
An YouTube geht nichts, bevor Sie auf Wiedergabe klicken. Danach erhält Google Ihre IP-Adresse und Gerätedaten und verarbeitet sie gegebenenfalls außerhalb des EWR — Einzelheiten in unserer Datenschutzerklärung.
Google Glass Enterprise Edition 2 — häufige Fragen
- Wird die Google Glass Enterprise Edition 2 2026 noch unterstützt?
- Nein. Google beendete den Verkauf am 15. März 2023 und den Support am 15. September 2023. Die Geräte funktionieren weiter und vorhandene Apps starten weiterhin, aber es gibt keine Updates mehr, der Garantieaustausch endete mit dem Support, und die letzten Systemabbilder wurden nur bis 1. April 2024 per OTA zugesagt.
- Lassen sich VR-Schulungen auf der Google Glass Enterprise Edition 2 nutzen?
- Nein. Die Glass EE2 hat ein einzelnes monokulares Prismendisplay mit 640x360 über dem rechten Auge und kein positionsbezogenes Tracking, also weder Stereobild noch raumgroße Bewegung — genau die beiden Voraussetzungen eines VR-Kurses. Sie führt Android-APKs auf dem Snapdragon XR1 aus, was nur für Assisted Reality reicht: Expertenvideo und Checklisten.
- Warum leitet google.com/glass jetzt auf eine Supportseite um?
- Weil die Produktseite mit dem Produkt eingestellt wurde. Die alte Marketing-URL landet heute auf Googles FAQ zum Ende der Glass Enterprise Edition, und die Entwicklerdokumentation wird ausdrücklich nur als historische Referenz für Teams gepflegt, die bestehende Apps weiter betreuen. Einen noch zitierten Listenpreis von 999 USD sollten Sie als Einführungspreis von 2019 lesen, nicht als aktuelles Angebot.
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Die nächstliegenden Geräte derselben Klasse, sortiert nach Verfügbarkeit und Einführungspreis — nicht nach unserer Einschätzung.
Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.



