ClassVR Premium — Spezifikation und Fazit
Das Premium nutzt ein LCD-Panel, aufgeteilt in 1280x1440 pro Auge, dazu einen Snapdragon XR1 Gen 1 mit 4 GB RAM und 64 GB Speicher, per microSD erweiterbar. Das Tracking ist rein rotatorisch: Lernende können sich in einem 360-Grad-Foto oder -Video umsehen und große Beschriftungen lesen, aber nicht an eine Maschine herantreten, sich zu einem Ventil hinunterbeugen oder etwas greifen. Der mitgelieferte kabelgebundene ClassVR-Handcontroller arbeitet ebenfalls mit 3DoF und bietet Trigger, Tasten und Stick, also Zeigen und Auswählen statt Hantieren. Eine Frontkamera liefert farbige Durchsicht und den AR-Modus. Für Arbeitsschutzschulungen heißt das: ein geführter Betrachter für 360-Grad-Material und Quizfragen, kein Ort, an dem jemand einen Handgriff übt.
Jedes Headset spricht über das Schul-WLAN mit dem ClassVR-Portal; von dort kommen Inhalte und Firmware, dort werden Geräte einzeln oder flottenweit neu gestartet und zurückgesetzt. ClassVR gibt an, die Geräte seien gesperrt, Lernende sähen nur die kuratierten Inhalte und der Internetzugang sei eingeschränkt. Das ist echtes Flottenmanagement, aber ein geschlossenes: Das Portal ist der einzige unterstützte Weg, eine offene Android-Installation unserer Kurse gibt es nicht. Avantis verkauft über Bildungsreseller in Sets zu 4, 8 und 30 Stück, in der Regel mit Portallizenz, der Headsetpreis ist also nie der ganze Preis. Der 4000-mAh-Akku hält laut Hersteller vier Stunden, genug für einen Schultag mit kurzen Einheiten, nicht für Schichtbetrieb; die Schaumstoffauflage muss zwischen den Nutzern gewischt werden.
Für Arbeitsschutzschulungen nicht kaufen. Es ist ein 3DoF-Betrachter auf XR1-Silizium der ersten Generation in einer geschlossenen Bildungsplattform, unsere Kurse lassen sich darauf gar nicht installieren, und keine Konfiguration ändert das. In einer Schule mit ClassVR-Lehrplan hat das Gerät seinen Platz; für praktische EHS-Arbeit nimmt man ein Android-Standalone mit 6DoF.
Einordnung in der eigenen Klasse
Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — autark“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.
Median dieser Klasse: 180 Min., aus 26 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Controller und Handtracking

ClassVR Wired Hand Controller
3DoF
Bewusst kabelgebunden: ClassVR baut für einen Schrank voller Headsets, die durch ein Klassenzimmer wandern — da ist ein Kabel eine Sache weniger zum Verlieren, Koppeln und Laden. Nur Rotation, dazu Trigger, Tasten und Stick.
Im LieferumfangWie er getrackt wird
Nur Rotation (IMU)
Der Controller weiß, wohin er zeigt, aber nicht, wo er ist: Er zielt wie ein Laserpointer und greift nicht in die Szene hinein.
Der Controller selbst
- Bedienelemente
- index trigger · face buttons · thumbstick
Andere Controller
Nur die eigenen Controller dieses Headsets
Bloße Hände
Kein Handtracking — der Controller ist der einzige Weg hinein.
Vollständige Spezifikation
Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- Avantis (ClassVR)
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- VR — autark
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- Autarkes VR
- AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
- 2020-10-14
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- 2020
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Im Handel
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben
- PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
- LCD
- OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
- Optik: vom Hersteller nicht angegeben
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Beide Augen
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- 1280x1440
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- Bildwiederholrate: vom Hersteller nicht angegeben
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben
- Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.
- Sichtbares Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.
- Gerendertes Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.
- Binokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegeben
- Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.
- Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.
- Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.
- RGB-Stripe · 3 Subpixel pro Pixel
- Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.
- Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben
- PassthroughWas die Frontkameras liefern: Farbe, Graustufen oder nichts.
- Farbe
- Passthrough-KamerasAuflösung, Dichte und Bildrate dieses Kamerabilds.
- Passthrough-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.
- IPD-Einstellung: vom Hersteller nicht angegeben
- IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt.
- IPD-Bereich: vom Hersteller nicht angegeben
- Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.
- Mit Brille nutzbar: vom Hersteller nicht angegeben
- SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.
- Sehkorrektur: vom Hersteller nicht angegeben
- AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.
- Abmessungen: vom Hersteller nicht angegeben
- Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.
- Gewicht mit Kopfband: vom Hersteller nicht angegeben
- KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.
- Weiches Band
- MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.
- plastic · foam facial interface
- FarbenFarben, in denen es verkauft wird.
- Weiß
- Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.
- Nein
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- 3DoF rotational only, no positional tracking
- BasisstationenOb vor dem Einsatz Basisstationen montiert werden müssen.
- Nicht nötig
- Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.
- Tracking-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.
- Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
- TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.
- Tiefensensor: vom Hersteller nicht angegeben
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Nein
- Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.
- Nein
- GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.
- Nein
- KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.
- Keines
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Ja
- Controller-ModellDer Herstellername des Controllers.
- ClassVR Wired Hand Controller
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- 3DoF
- Tracking-Verfahren des ControllersWas bestimmt, wo der Controller ist. Das entscheidet, ob er hinter dem Rücken und an der Hüfte weiterarbeitet — „6DoF“ allein sagt das nicht.
- Nur Rotation (IMU)
- Andere ControllerOb das Headset mit anderen Controllern als den mitgelieferten funktioniert.
- Nur die eigenen Controller dieses Headsets
- Fingertracking am ControllerOb der Controller einzelne Finger erfasst, und wie.
- Fingertracking am Controller: vom Hersteller nicht angegeben
- BedienelementeTasten, Sticks und Trigger des Controllers.
- index trigger · face buttons · thumbstick
- Controller-HaptikVibrationsfeedback in der Hand.
- Controller-Haptik: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller-StromversorgungEinwegbatterien oder fester Akku — eine Flottenfrage.
- Controller-Stromversorgung: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller-GewichtEin Controller, laut Hersteller.
- Controller-Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben
- Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.
- Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben
- LeistungWie viel die Brille stemmt — schärfere Szenen, mehr Objekte, flüssigere Mixed Reality. Mehr ist besser.
- Veraltet — nicht mehr empfohlen
- ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab.
- Qualcomm Snapdragon XR1 Gen 1
- ProzessorKerne und Taktraten, sofern der Hersteller sie nennt.
- Octa-core Kryo (2 x 2.52 GHz, 6 x 1.7 GHz)
- GrafikeinheitDer Grafikteil des Chips.
- Adreno 615 @ 780 MHz
- ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf.
- 4 GB
- PlattformDie Plattform, gegen die eine App gebaut wird — und die ein MDM sprechen muss.
- Android
- SpeicherPlatz für heruntergeladene Kurse. Mehr zählt für eine Offline-Bibliothek in mehreren Sprachen.
- 64 GB
- SD-KartensteckplatzOb sich der Speicher per Karte erweitern lässt.
- Ja
- AkkuLaufzeit laut Hersteller. Ein wechselbarer Akku zählt mehr als die Zahl.
- 240 Min.
- Akkukapazität (Wh)Energie der Zelle. Mehr bedeutet länger bei gleichem Verbrauch.
- Akkukapazität (Wh): vom Hersteller nicht angegeben
- Akkukapazität (mAh)Dieselbe Angabe in der anderen Einheit. Wir rechnen nie um.
- 4000 mAh
- LadezeitVon leer auf voll. Hersteller nennen das selten, daher stammt es meist von dem, der es gemessen hat.
- Ladezeit: vom Hersteller nicht angegeben
- NetzteilLeistung des mitgelieferten Netzteils — sie bestimmt die Ladezeit.
- Netzteil: vom Hersteller nicht angegeben
- Externer AkkuAkku am Kabel oder in einer Einheit statt am Kopf.
- Externer Akku: vom Hersteller nicht angegeben
- LadeetuiZusätzliche Laufzeit im mitgelieferten Etui.
- Ladeetui: vom Hersteller nicht angegeben
- Akku im Betrieb wechselbarOb ein geladener Akku den leeren ersetzt, ohne die Sitzung zu beenden. Das entscheidet, ob eine Brille eine Ganztags-Schulungsstation tragen kann.
- Akku im Betrieb wechselbar: vom Hersteller nicht angegeben
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Nein
- Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
- Ja
- Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
- Ja
- Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.
- Wechselbare Gesichtsauflage: vom Hersteller nicht angegeben
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben
- AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.
- USB Type-C · headphone jack
- WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.
- Wi-Fi
- BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.
- Bluetooth: vom Hersteller nicht angegeben
- Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.
- Bild vom Computer: vom Hersteller nicht angegeben
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Eingebaute Lautsprecher · Kopfhöreranschluss
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Ja
- MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.
- Mikrofone: vom Hersteller nicht angegeben
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Enterprise
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- Einführungspreis: vom Hersteller nicht angegeben
- Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.
- Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben
- Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests.
- Tragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests.
- Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Qualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Für wen dieses Gerät gedacht ist
Schulen, die bereits im ClassVR-Portal und seiner Unterrichtsbibliothek stecken und in denen eine Lehrkraft dieselbe 360-Grad-Szene mit einem Klick auf dreißig Headsets schicken und alle Geräte darauf gesperrt halten will. Für ein EHS-Team, einen Integrator oder jeden, der eigene Anwendungen aufspielen muss, ist es nichts.
Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht
Avantis veröffentlicht kaum Zahlen: kein Sichtfeld, kein Gewicht, keine Maße, keine Ladezeit, keinen IPD-Bereich, keine Zertifikatsliste und keinen offenen Preis. Auch der Name schwankt — dieselbe 64-GB-Variante steht auf der Herstellerseite heute als Standard neben Xplorer und Xcelerate, während Reseller sie weiter als Premium führen, und VRcompare nennt weiterhin 3 GB RAM und 32 GB Speicher gegenüber den 4 GB und 64 GB der aktuellen Herstellertabelle. Ein Support-Enddatum wird nirgends genannt.
ClassVR Premium in unabhängigen Testberichten
Testberichte, die wir für lohnenswert halten — jeder mit einer Notiz dazu, was der Tester tatsächlich geprüft hat und was das für einen Schulungs-Rollout bedeutet. Wir besitzen diese Hardware nicht, die Tests sind also ihre; unsere ist die Einordnung.
- Bluum2022
Eine gegliederte Einstiegsanleitung von einem Bildungsausstatter: Laden, Einschalten, Startbildschirm, Cursor und Auswahl. Unspektakulär und das Nächste an einer ehrlichen Antwort darauf, wie viel Lehrerschulung ein Klassensatz braucht.
Auf YouTube ansehen - Aktiv Undervisning2022
Ein dänischer Blick auf die Premium-Brille samt Handcontrollern — und genau die Controller unterscheiden dieses Modell von der Basis-ClassVR. Sprache beiseite: Sie in der Hand zu sehen beantwortet, was die Datenblattzeile offenlässt.
Auf YouTube ansehen - SWWC Technology Integration2023
Ein Rundgang durch das Verwaltungsportal vom Technikteam eines Schulbezirks — also einem Kunden, nicht einem Verkäufer. Bei einem Klassenzimmer-Rollout ist das Portal das Produkt, und dies ist der einzige unabhängige Bericht darüber.
Auf YouTube ansehen
An YouTube geht nichts, bevor Sie auf Wiedergabe klicken. Danach erhält Google Ihre IP-Adresse und Gerätedaten und verarbeitet sie gegebenenfalls außerhalb des EWR — Einzelheiten in unserer Datenschutzerklärung.
ClassVR Premium — häufige Fragen
- Ist das ClassVR Premium dasselbe Headset wie das ClassVR Standard?
- Ja. Nachdem Avantis im August 2025 Xplorer und Xcelerate vorgestellt hat, läuft das 64-GB-Premium unter derselben Produkt-URL als Standard-Modell weiter. Reseller verwenden weiterhin Namen und Artikelnummern des Premium, ein Angebot unter beiden Namen meint also dasselbe Gerät mit Snapdragon XR1 Gen 1, 4 GB RAM und 64 GB Speicher.
- Kann ich eine eigene VR-Schulungs-App auf dem ClassVR Premium installieren?
- Nein. Das Gerät wird ausschließlich über das ClassVR-Portal verwaltet, das Inhalte und Firmware verteilt und das Headset gesperrt hält, damit Lernende nichts anderes sehen. Einen unterstützten Weg, einen fremden Android-VR-Kurs aufzuspielen, gibt es nicht, und deshalb laufen unsere Schulungsanwendungen auf diesem Headset nicht.
- Hat das ClassVR Premium positionelles 6DoF-Tracking?
- Nein. Das Tracking ist rein rotatorisch, und auch der mitgelieferte kabelgebundene Controller arbeitet mit 3DoF. Man kann sich in einer Szene umsehen, aber nicht hineingehen und nichts greifen. Sechs Freiheitsgrade bietet im ClassVR-Programm erst das neuere Xcelerate mit seinem Vier-Kamera-Trackingsystem, nicht dieses Modell.
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Die nächstliegenden Geräte derselben Klasse, sortiert nach Verfügbarkeit und Einführungspreis — nicht nach unserer Einschätzung.
Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.



