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XREAL One vs. XREAL One Pro
Beide Geräte werden anhand der Spezifikationsseiten ihrer Hersteller beschrieben. Trifft eine Zeile auf eines davon nicht zu, steht das ausdrücklich dort statt eines Gedankenstrichs — das ist eine andere Aussage als „der Hersteller nennt es nicht“.

XREAL · Mittelklasse

XREAL · Mittelklasse
Sichtbare Unterschiede
Erst das Bild, dann die Tabelle. Jede Grafik rechnet mit denselben veröffentlichten Feldern, die darunter stehen — nichts davon ist eine Illustration.
- XREAL One
- XREAL One Pro
Auflösung pro Auge
Panels im echten Pixelmaßstab, ineinander gelegt.
Das schärfste Panel hier hat 0% mehr Pixel pro Auge als das schwächste — genau das gewinnen Sie bei kleiner Schrift in einer Szene.
Sichtfeld
Draufsicht. Die graue Fläche entspricht etwa dem menschlichen Blickfeld (~200°).
- XREAL One Pro57° (Achse nicht angegeben)
- XREAL One50° (Achse nicht angegeben)
Einer dieser Hersteller nennt einen Winkel, ohne die Achse anzugeben. Tester lesen solche Zahlen meist als Diagonale — dann ist das reale horizontale Blickfeld enger, als der Keil nahelegt. Nimm die Formen als Größenordnung, nicht als Rangliste.
Diese Winkel sind NICHT gleich gemessen, die Keile lassen sich also nicht als „dieser ist breiter“ lesen. Zum Vergleich: Das menschliche Auge deckt rund 200° ab.
Gewicht
Auf der Skala des gesamten Katalogs, von 30 g bis 830 g.
Einführungspreis
Auf der Skala des gesamten Katalogs, von 199 USD bis 38500 USD.
Helligkeit
Nicht-lineare Skala, damit 200 und 5000 Nits auf eine Achse passen.
- Bürobeleuchtung300 Nits
- Bedeckter Tag1000 Nits
- Direkte Sonne5000 Nits
Helligkeit entscheidet nur bei durchsichtiger Optik: Mit ihr konkurriert das Bild. Die Werte unten sind ungefähre Lichtverhältnisse, keine Produktangaben.
Verkauf und Support
Zwei verschiedene Fragen: wie lange man es noch neu kaufen kann und wie lange der Hersteller es aktualisiert. Die gestrichelte Linie ist das Ende eines dreijährigen Schulungsprogramms (2029).
XREAL One im Verkauf seit 2024 · kein veröffentlichtes Support-Ende
XREAL One Pro im Verkauf seit 2025 · kein veröffentlichtes Support-Ende
Verkauft und unterstützt ist nicht dasselbe. Ein Modell kann aus dem Handel verschwinden, während der Hersteller weiter Software für vorhandene Geräte liefert — und es kann im Handel bleiben, ganz ohne zugesagtes Support-Ende.
Was sich tatsächlich unterscheidet
Aus beiden Datensätzen berechnet, das Entscheidendste zuerst.
Einführungspreis
- XREAL One
- 499 USD
- XREAL One Pro
- 599 USD
Sichtfeld
- XREAL One
- 50°
- XREAL One Pro
- 57°
Helligkeit
- XREAL One
- 600 Nits
- XREAL One Pro
- 700 Nits
Gewicht
- XREAL One
- 84 g
- XREAL One Pro
- 87 g
Markteinführung
- XREAL One
- 2024
- XREAL One Pro
- 2025
Gerendertes Sichtfeld
- XREAL One
- 50° diagonal
- XREAL One Pro
- 57° diagonal
Abmessungen
- XREAL One
- 151.6 × 51 × 52 mm
- XREAL One Pro
- 151.6 × 51 × 50.5 mm
In 30 weiteren Angaben stimmen sie überein.
Vollständige Spezifikation, Zeile für Zeile
7 von 63 Zeilen unterscheiden sich.
| Merkmal | XREAL One XREAL | XREAL One Pro XREAL |
|---|---|---|
| HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen. | XREAL | XREAL |
| KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind. | AR — tragbares Display | AR — tragbares Display |
| GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen. | AR über Smartphone | AR über Smartphone |
| AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart. | 2024-12-04 | 2024-12-04 |
| MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter. | 2024 | 2025 |
| VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist. | Im Handel | Im Handel |
| Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen. | Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben | Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben |
| DisplayWie das Bild entsteht. „Kein Display“ ist hier eine echte Antwort, keine Lücke. | Birdbath-Optik | Birdbath-Optik |
| AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung. | Beide Augen | Beide Augen |
| Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben. | 1920x1080 | 1920x1080 |
| BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen. | 120 Hz | 120 Hz |
| SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit. | 50° | 57° |
| PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst. | Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben | Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben |
| HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung. | 600 Nits | 700 Nits |
| GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde. | 84 g | 87 g |
| Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen. | Sichtbares Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben | Sichtbares Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben |
| Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare. | 50° diagonal | 57° diagonal |
| Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe. | Binokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegeben | Binokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegeben |
| Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer. | Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben | Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben |
| Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte. | Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben | Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben |
| Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile. | Subpixel-Anordnung: vom Hersteller nicht angegeben | Subpixel-Anordnung: vom Hersteller nicht angegeben |
| Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden. | Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben | Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben |
| SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich. | Korrektureinsätze des Herstellers | Korrektureinsätze des Herstellers |
| AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts. | 151.6 × 51 × 52 mm | 151.6 × 51 × 50.5 mm |
| Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht. | Gewicht mit Kopfband: vom Hersteller nicht angegeben | Gewicht mit Kopfband: vom Hersteller nicht angegeben |
| KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt. | Brillenfassung | Brillenfassung |
| MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller. | Titanium · Plastic | Titanium · Plastic |
| FarbenFarben, in denen es verkauft wird. | Schwarz | Schwarz |
| Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern. | Nein | Nein |
| TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind. | 3DoF (nur Drehung) | 3DoF (nur Drehung) |
| Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen. | Tracking-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben | Tracking-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben |
| Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler. | Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben | Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben |
| TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras. | Tiefensensor: vom Hersteller nicht angegeben | Tiefensensor: vom Hersteller nicht angegeben |
| HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon. | Nein | Nein |
| GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien. | Nein | Nein |
| KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine. | Keines | Keines |
| Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet. | Controller enthalten: vom Hersteller nicht angegeben | Controller enthalten: vom Hersteller nicht angegeben |
| Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände. | Controller-Tracking: vom Hersteller nicht angegeben | Controller-Tracking: vom Hersteller nicht angegeben |
| Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen. | Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben | Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben |
| Wo gerechnet wirdOb das Gerät selbst rechnet oder von Telefon, PC oder Gürteleinheit abhängt. | Vom Telefon betrieben | Vom Telefon betrieben |
| ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab. | Prozessor: vom Hersteller nicht angegeben | Prozessor: vom Hersteller nicht angegeben |
| ProzessorKerne und Taktraten, sofern der Hersteller sie nennt. | Prozessor: vom Hersteller nicht angegeben | Prozessor: vom Hersteller nicht angegeben |
| GrafikeinheitDer Grafikteil des Chips. | Grafikeinheit: vom Hersteller nicht angegeben | Grafikeinheit: vom Hersteller nicht angegeben |
| ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf. | Arbeitsspeicher: vom Hersteller nicht angegeben | Arbeitsspeicher: vom Hersteller nicht angegeben |
| PlattformDie Plattform, gegen die eine App gebaut wird — und die ein MDM sprechen muss. | XREAL X1 | XREAL X1 |
| SpeicherPlatz für heruntergeladene Kurse. Mehr zählt für eine Offline-Bibliothek in mehreren Sprachen. | Speicher: vom Hersteller nicht angegeben | Speicher: vom Hersteller nicht angegeben |
| SD-KartensteckplatzOb sich der Speicher per Karte erweitern lässt. | SD-Kartensteckplatz: vom Hersteller nicht angegeben | SD-Kartensteckplatz: vom Hersteller nicht angegeben |
| Apps von DrittanbieternWie die Anwendung eines Drittanbieters auf das Gerät kommt: als gewöhnliches Android-Paket, nur über ein Hersteller-SDK oder gar nicht. | App läuft auf dem Telefon | App läuft auf dem Telefon |
| Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen. | Nein | Nein |
| Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung. | Für Schulungen geeignet: vom Hersteller nicht angegeben | Für Schulungen geeignet: vom Hersteller nicht angegeben |
| ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“. | TÜV Rheinland Eye Comfort (flicker-free, low blue light) | TÜV Rheinland Eye Comfort (flicker-free, low blue light) |
| AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte. | USB Type-C | USB Type-C |
| WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings. | WLAN: vom Hersteller nicht angegeben | WLAN: vom Hersteller nicht angegeben |
| BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör. | Bluetooth: vom Hersteller nicht angegeben | Bluetooth: vom Hersteller nicht angegeben |
| Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos. | Per Kabel | Per Kabel |
| AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss. | Eingebaute Lautsprecher | Eingebaute Lautsprecher |
| MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten. | Ja | Ja |
| MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht. | 4 | 4 |
| KameraEine Kamera ist die Voraussetzung für Remote-Support und Fotodokumentation. | Nein | Nein |
| PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet. | Mittelklasse | Mittelklasse |
| EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie. | 499 USD | 599 USD |
| Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete. | Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben | Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben |
| Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot. | Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben | Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben |
„—“ heißt, dass der Hersteller diesen Wert nicht veröffentlicht. „≈“ mit Sternchen heißt: von Dritten gemessen — das Sternchen führt zur Quelle. Preise sind ein ungefährer Nettobetrag in USD, eine Momentaufnahme vom Datum auf der Modellseite, kein Angebot.
Weitere Vergleiche mit XREAL One
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.