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Microsoft HoloLens (1st generation) vs. HoloLens 2
Beide Geräte werden anhand der Spezifikationsseiten ihrer Hersteller beschrieben. Trifft eine Zeile auf eines davon nicht zu, steht das ausdrücklich dort statt eines Gedankenstrichs — das ist eine andere Aussage als „der Hersteller nennt es nicht“.

Microsoft HoloLens (1st generation)
Microsoft · Enterprise

Microsoft · Enterprise
Sichtbare Unterschiede
Erst das Bild, dann die Tabelle. Jede Grafik rechnet mit denselben veröffentlichten Feldern, die darunter stehen — nichts davon ist eine Illustration.
- Microsoft HoloLens (1st generation)
- HoloLens 2
Gewicht
Auf der Skala des gesamten Katalogs, von 30 g bis 830 g.
Akku
Auf der Skala des gesamten Katalogs, von 45 Min. bis 2880 Min..
Einführungspreis
Auf der Skala des gesamten Katalogs, von 199 USD bis 38500 USD.
Verkauf und Support
Zwei verschiedene Fragen: wie lange man es noch neu kaufen kann und wie lange der Hersteller es aktualisiert. Die gestrichelte Linie ist das Ende eines dreijährigen Schulungsprogramms (2029).
Microsoft HoloLens (1st generation) verkauft 2016–2026 · Support bis 2024
HoloLens 2 verkauft 2019–2024 · Support bis 2027
neu erhältlichHerstellersupport nach Verkaufsende
Verkauft und unterstützt ist nicht dasselbe. Ein Modell kann aus dem Handel verschwinden, während der Hersteller weiter Software für vorhandene Geräte liefert — und es kann im Handel bleiben, ganz ohne zugesagtes Support-Ende.
Was sich tatsächlich unterscheidet
Aus beiden Datensätzen berechnet, das Entscheidendste zuerst.
Einführungspreis
- Microsoft HoloLens (1st generation)
- 3000 USD
- HoloLens 2
- 3500 USD
Auflösung pro Auge
- Microsoft HoloLens (1st generation)
- 1268x720
- HoloLens 2
- —
Sichtfeld
- Microsoft HoloLens (1st generation)
- 30° horizontal
- HoloLens 2
- —
Bildwiederholrate
- Microsoft HoloLens (1st generation)
- 60 Hz
- HoloLens 2
- —
Gewicht
- Microsoft HoloLens (1st generation)
- 579 g
- HoloLens 2
- 566 g
Controller-Tracking
- Microsoft HoloLens (1st generation)
- 3DoF
- HoloLens 2
- —
Kiosk-Modus / MDM
- Microsoft HoloLens (1st generation)
- Nein
- HoloLens 2
- Ja
Verfügbarkeit
- Microsoft HoloLens (1st generation)
- Eingestellt
- HoloLens 2
- Eingestellt 2024
Ankündigung
- Microsoft HoloLens (1st generation)
- 2015-01-21
- HoloLens 2
- 2019-05-02
Markteinführung
- Microsoft HoloLens (1st generation)
- 2016
- HoloLens 2
- 2019
Support-Ende
- Microsoft HoloLens (1st generation)
- 2024-12-10
- HoloLens 2
- 2027-12-31
Für Schulungen geeignet
- Microsoft HoloLens (1st generation)
- Nein
- HoloLens 2
- —
In 21 weiteren Angaben stimmen sie überein.
Vollständige Spezifikation, Zeile für Zeile
38 von 78 Zeilen unterscheiden sich.
| Merkmal | Microsoft HoloLens (1st generation) Microsoft | HoloLens 2 Microsoft |
|---|---|---|
| HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen. | Microsoft | Microsoft |
| KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind. | AR — räumlich | AR — räumlich |
| GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen. | Autarkes AR | Autarkes AR |
| AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart. | 2015-01-21 | 2019-05-02 |
| MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter. | 2016 | 2019 |
| VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist. | Eingestellt | Eingestellt 2024 |
| Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen. | 2024-12-10 | 2027-12-31 |
| DisplayWie das Bild entsteht. „Kein Display“ ist hier eine echte Antwort, keine Lücke. | Waveguide | Waveguide |
| AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung. | Beide Augen | Beide Augen |
| Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben. | 1268x720 | Auflösung pro Auge: vom Hersteller nicht angegeben |
| BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen. | 60 Hz | Bildwiederholrate: vom Hersteller nicht angegeben |
| SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit. | ≈30° horizontal*UploadVR, HoloLens 2 field of view | Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben |
| PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst. | Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben | Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben |
| HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung. | Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben | Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben |
| GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde. | 579 g | 566 g |
| Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen. | 30° horizontal · 17.5° vertikal | 43° horizontal · 29° vertikal |
| Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare. | Gerendertes Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben | Gerendertes Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben |
| Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe. | Binokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegeben | Binokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegeben |
| Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer. | Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben | Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben |
| Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte. | Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben | Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben |
| Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile. | Subpixel-Anordnung: vom Hersteller nicht angegeben | Subpixel-Anordnung: vom Hersteller nicht angegeben |
| Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden. | Keine | Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben |
| SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich. | Passt über die Brille | Sehkorrektur: vom Hersteller nicht angegeben |
| AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts. | Abmessungen: vom Hersteller nicht angegeben | Abmessungen: vom Hersteller nicht angegeben |
| Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht. | Gewicht mit Kopfband: vom Hersteller nicht angegeben | Gewicht mit Kopfband: vom Hersteller nicht angegeben |
| KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt. | Starrer Halo-Bügel | Starres Band mit Drehrad |
| MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller. | plastic · foam | Plastic · foam |
| FarbenFarben, in denen es verkauft wird. | Grau | Grau |
| Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern. | Nein | Nein |
| TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind. | 6DoF (Position im Raum) | 6DoF (Position im Raum) |
| Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen. | 4 | 4 |
| Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler. | Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben | Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben |
| TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras. | Ja | Tiefensensor: vom Hersteller nicht angegeben |
| HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon. | Ja | Ja |
| GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien. | Nein | Nein |
| KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine. | Keines | Keines |
| Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet. | Ja | Controller enthalten: vom Hersteller nicht angegeben |
| Controller-ModellDer Herstellername des Controllers. | HoloLens Clicker | Controller-Modell: vom Hersteller nicht angegeben |
| Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände. | 3DoF | Controller-Tracking: vom Hersteller nicht angegeben |
| Fingertracking am ControllerOb der Controller einzelne Finger erfasst, und wie. | Fingertracking am Controller: vom Hersteller nicht angegeben | Fingertracking am Controller: vom Hersteller nicht angegeben |
| BedienelementeTasten, Sticks und Trigger des Controllers. | single button · wrist rotation | Bedienelemente: vom Hersteller nicht angegeben |
| Controller-HaptikVibrationsfeedback in der Hand. | Controller-Haptik: vom Hersteller nicht angegeben | Controller-Haptik: vom Hersteller nicht angegeben |
| Controller-StromversorgungEinwegbatterien oder fester Akku — eine Flottenfrage. | Fester Akku | Controller-Stromversorgung: vom Hersteller nicht angegeben |
| Controller-GewichtEin Controller, laut Hersteller. | Controller-Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben | Controller-Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben |
| Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen. | Sprache · Blicken und Zusammenführen | Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben |
| Wo gerechnet wirdOb das Gerät selbst rechnet oder von Telefon, PC oder Gürteleinheit abhängt. | Eigenständig (eigener Rechner) | Eigenständig (eigener Rechner) |
| ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab. | Intel Atom x5-Z8100 with Microsoft HPU 1.0 | Prozessor: vom Hersteller nicht angegeben |
| ProzessorKerne und Taktraten, sofern der Hersteller sie nennt. | Intel Atom x5-Z8100, 1.04 GHz | Octa-core Kryo 385 (4x 2.96 GHz, 4 x 1.8 GHz) |
| GrafikeinheitDer Grafikteil des Chips. | Intel HD Graphics (Cherry Trail) | Adreno 630 |
| ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf. | 2 GB | Arbeitsspeicher: vom Hersteller nicht angegeben |
| PlattformDie Plattform, gegen die eine App gebaut wird — und die ein MDM sprechen muss. | Windows 10 Holographic 1809 | Windows Holographic |
| SD-KartensteckplatzOb sich der Speicher per Karte erweitern lässt. | Nein | Nein |
| AkkuLaufzeit laut Hersteller. Ein wechselbarer Akku zählt mehr als die Zahl. | 180 Min. | 180 Min. |
| Akkukapazität (Wh)Energie der Zelle. Mehr bedeutet länger bei gleichem Verbrauch. | Akkukapazität (Wh): vom Hersteller nicht angegeben | Akkukapazität (Wh): vom Hersteller nicht angegeben |
| Akkukapazität (mAh)Dieselbe Angabe in der anderen Einheit. Wir rechnen nie um. | Akkukapazität (mAh): vom Hersteller nicht angegeben | Akkukapazität (mAh): vom Hersteller nicht angegeben |
| LadezeitVon leer auf voll. Hersteller nennen das selten, daher stammt es meist von dem, der es gemessen hat. | Ladezeit: vom Hersteller nicht angegeben | Ladezeit: vom Hersteller nicht angegeben |
| NetzteilLeistung des mitgelieferten Netzteils — sie bestimmt die Ladezeit. | 18 W | Netzteil: vom Hersteller nicht angegeben |
| Externer AkkuAkku am Kabel oder in einer Einheit statt am Kopf. | Nein | Externer Akku: vom Hersteller nicht angegeben |
| LadeetuiZusätzliche Laufzeit im mitgelieferten Etui. | Ladeetui: vom Hersteller nicht angegeben | Ladeetui: vom Hersteller nicht angegeben |
| Akku im Betrieb wechselbarOb ein geladener Akku den leeren ersetzt, ohne die Sitzung zu beenden. Das entscheidet, ob eine Brille eine Ganztags-Schulungsstation tragen kann. | Nein | Akku im Betrieb wechselbar: vom Hersteller nicht angegeben |
| Apps von DrittanbieternWie die Anwendung eines Drittanbieters auf das Gerät kommt: als gewöhnliches Android-Paket, nur über ein Hersteller-SDK oder gar nicht. | Nur Hersteller-SDK | Nur Hersteller-SDK |
| Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen. | Nein | Nein |
| Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung. | Nein | Für Schulungen geeignet: vom Hersteller nicht angegeben |
| Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht. | Nein | Ja |
| Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten. | Nein | Business-Variante: vom Hersteller nicht angegeben |
| ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“. | ANSI Z87.1 · CSA Z94.3 · EN 166 | ANSI Z87.1 · CSA Z94.3 · EN 166 |
| AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte. | Micro USB 2.0 · 3.5 mm headphone jack | USB Type-C |
| WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings. | Wi-Fi 5 (802.11ac) | WiFi 5 (802.11ac 2x2) |
| BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör. | 4.1 LE | Bluetooth 5.0 |
| Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos. | Bild vom Computer: vom Hersteller nicht angegeben | Bild vom Computer: vom Hersteller nicht angegeben |
| AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss. | Eingebaute Lautsprecher · Kopfhöreranschluss | Eingebaute Lautsprecher |
| MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten. | Ja | Ja |
| MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht. | 4 | Mikrofone: vom Hersteller nicht angegeben |
| KameraEine Kamera ist die Voraussetzung für Remote-Support und Fotodokumentation. | Ja | Ja |
| PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet. | Enterprise | Enterprise |
| EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie. | 3000 USD | 3500 USD |
| Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete. | Development Edition 3000 USD · Commercial Suite 5000 USD | Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben |
| Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot. | Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben | Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben |
„—“ heißt, dass der Hersteller diesen Wert nicht veröffentlicht. „≈“ mit Sternchen heißt: von Dritten gemessen — das Sternchen führt zur Quelle. Preise sind ein ungefährer Nettobetrag in USD, eine Momentaufnahme vom Datum auf der Modellseite, kein Angebot.
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.