VIVE Pro 2 für Unternehmensschulungen
Eine scharfe PC-VR-Brille von HTC — aber PC-gebunden, unsere Kurse laufen nicht darauf.
Die VIVE Pro 2 ist eine PC-gebundene Brille: Sie verbindet sich mit einem Windows-PC und trackt über externe SteamVR-Basisstationen. HTC nennt zwei LCDs mit 2.448 x 2.448 pro Auge — mit die schärfsten hier — mit 90 und 120 Hz und einem Sichtfeld bis 120 Grad. Es gibt kein Farb-Passthrough, kein Eye-Tracking und keinen Onboard-Prozessor; der PC rendert. Das Full Kit bündelt die Brille mit Basisstationen und 6DoF-Controllern.
Die Schulungshürden teilt sie mit jeder PC-VR-Brille. Jede Einheit braucht einen eigenen leistungsfähigen PC und zwei montierte Basisstationen, es gibt keine Geräteverwaltung und keinen Kiosk-Modus, und unsere Kurse laufen darauf nicht, weil sie für Android-Standalone gebaut sind, nicht für SteamVR. Sie ist in Polen über HTC erhältlich und zielt auf hochauflösendes PC-VR — Simulation, Design-Review, Forschung — nicht auf geteilte Firmenschulungen.
Lassen Sie die Pro 2 für Skillsive-Schulungen aus: Unsere Apps laufen darauf nicht, und das Setup aus PC und Basisstationen passt nicht in einen geteilten Raum. Wenn Ihr Unternehmen wirklich Desktop-PC-VR für Technik oder Forschung braucht, ist sie eine feine, scharfe Brille — aber um Mitarbeiter durch Sicherheitsmodule zu bringen, ist HTCs eigene Antwort die Standalone-VIVE-Focus, nicht die Pro 2.
Vollständige Spezifikation
Leistung
Vom angeschlossenen PC gerendert — nicht bewertet- HerstellerWer sie herstellt. Bestimmt, woher Garantie, Support und Flottenwerkzeuge kommen.
- HTC VIVE
- MarktstartWann genau diese Version in den Handel kam. Ältere Hardware fällt früher aus dem Herstellersupport.
- 2021
- TypStandalone läuft eigenständig; „+ PC VR“ lässt sich zusätzlich von einem Rechner antreiben.
- PC VR
- Unsere VR-Kurse laufenOb unsere Schulungskurse heute darauf laufen. Sie sind für Android-basierte Standalone-Brillen gebaut — reine PC-VR-Geräte oder Apples visionOS können sie nicht ausführen.
- Nein
- ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab.
- Prozessor: vom Hersteller nicht angegeben
- SpeicherPlatz für heruntergeladene Kurse. Mehr zählt für eine Offline-Bibliothek in mehreren Sprachen.
- Speicher: vom Hersteller nicht angegeben
- AkkulaufzeitUngefähr, wie lange sie ohne Ladegerät läuft. Bestimmt den Schulungsrhythmus und die Zahl der Ladestationen.
- Akkulaufzeit: vom Hersteller nicht angegeben
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- 2448x2448
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- 90 / 120 Hz
- SichtfeldWie weit das Bild wirkt, in Grad. Mehr kommt dem normalen Sehen näher; weniger wirkt wie der Blick durch ein Rohr.
- 120°
- GewichtNur die Brille, ohne Bänder und Akku. Weniger zählt vor allem bei Sitzungen über zehn Minuten.
- Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben
- DisplayPanel und Optik. Pancake-Optik ist bis zum Rand schärfer als ältere Fresnel-Linsen; micro-OLED liefert tieferes Schwarz.
- LCD
- TrackingWoher die Brille weiß, wo sie ist. „Inside-out 6DoF“ heißt: keine externen Sensoren nötig.
- outside-in 6DoF (SteamVR base stations)
- HandtrackingSteuerung mit bloßen Händen statt Controllern. Voraussetzung für controllerfreie Szenarien — weniger Ausrüstung zum Ausgeben, Verlieren und Reinigen.
- Nein
- Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.
- Nein
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Ja
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- 6DoF
- IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.
- Manuell
- Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.
- Ja
- Farb-PassthroughZeigt den echten Raum farbig über die Kameras — Voraussetzung für jede Mixed-Reality-Übung.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Nein
- Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
- Nein
- Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.
- Nein
- Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
- Nein
- EinführungspreisOffizieller Einführungspreis in USD. Feststehende Historie — gut, um zu beurteilen, wie ein Modell gealtert ist.
- 1399 USD
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben
- PreisklasseGrobe Preisklasse, um ein Modell einzuordnen, ohne der Tagesnotierung nachzujagen.
- Premium
- Unsere EmpfehlungOb wir den Kauf heute empfehlen — die Begründung steht im Abschnitt „In erster Linie Meta Quest“.
- Nicht für unsere Schulungen
Spezifikationen von der Herstellerseite, geprüft am 2026-07-21. Herstellerspezifikation