Kostenloses Tool

VIVE Pro 2 für Unternehmensschulungen

Eine scharfe PC-VR-Brille von HTC — aber PC-gebunden, unsere Kurse laufen nicht darauf.

Alle Brillen

Die VIVE Pro 2 ist eine PC-gebundene Brille: Sie verbindet sich mit einem Windows-PC und trackt über externe SteamVR-Basisstationen. HTC nennt zwei LCDs mit 2.448 x 2.448 pro Auge — mit die schärfsten hier — mit 90 und 120 Hz und einem Sichtfeld bis 120 Grad. Es gibt kein Farb-Passthrough, kein Eye-Tracking und keinen Onboard-Prozessor; der PC rendert. Das Full Kit bündelt die Brille mit Basisstationen und 6DoF-Controllern.

Die Schulungshürden teilt sie mit jeder PC-VR-Brille. Jede Einheit braucht einen eigenen leistungsfähigen PC und zwei montierte Basisstationen, es gibt keine Geräteverwaltung und keinen Kiosk-Modus, und unsere Kurse laufen darauf nicht, weil sie für Android-Standalone gebaut sind, nicht für SteamVR. Sie ist in Polen über HTC erhältlich und zielt auf hochauflösendes PC-VR — Simulation, Design-Review, Forschung — nicht auf geteilte Firmenschulungen.

Lassen Sie die Pro 2 für Skillsive-Schulungen aus: Unsere Apps laufen darauf nicht, und das Setup aus PC und Basisstationen passt nicht in einen geteilten Raum. Wenn Ihr Unternehmen wirklich Desktop-PC-VR für Technik oder Forschung braucht, ist sie eine feine, scharfe Brille — aber um Mitarbeiter durch Sicherheitsmodule zu bringen, ist HTCs eigene Antwort die Standalone-VIVE-Focus, nicht die Pro 2.

Vollständige Spezifikation

Leistung

Vom angeschlossenen PC gerendert — nicht bewertet
HerstellerWer sie herstellt. Bestimmt, woher Garantie, Support und Flottenwerkzeuge kommen.
HTC VIVE
MarktstartWann genau diese Version in den Handel kam. Ältere Hardware fällt früher aus dem Herstellersupport.
2021
TypStandalone läuft eigenständig; „+ PC VR“ lässt sich zusätzlich von einem Rechner antreiben.
PC VR
Unsere VR-Kurse laufenOb unsere Schulungskurse heute darauf laufen. Sie sind für Android-basierte Standalone-Brillen gebaut — reine PC-VR-Geräte oder Apples visionOS können sie nicht ausführen.
Nein
ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab.
Prozessor: vom Hersteller nicht angegeben
SpeicherPlatz für heruntergeladene Kurse. Mehr zählt für eine Offline-Bibliothek in mehreren Sprachen.
Speicher: vom Hersteller nicht angegeben
AkkulaufzeitUngefähr, wie lange sie ohne Ladegerät läuft. Bestimmt den Schulungsrhythmus und die Zahl der Ladestationen.
Akkulaufzeit: vom Hersteller nicht angegeben
Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
2448x2448
BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
90 / 120 Hz
SichtfeldWie weit das Bild wirkt, in Grad. Mehr kommt dem normalen Sehen näher; weniger wirkt wie der Blick durch ein Rohr.
120°
GewichtNur die Brille, ohne Bänder und Akku. Weniger zählt vor allem bei Sitzungen über zehn Minuten.
Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben
DisplayPanel und Optik. Pancake-Optik ist bis zum Rand schärfer als ältere Fresnel-Linsen; micro-OLED liefert tieferes Schwarz.
LCD
TrackingWoher die Brille weiß, wo sie ist. „Inside-out 6DoF“ heißt: keine externen Sensoren nötig.
outside-in 6DoF (SteamVR base stations)
HandtrackingSteuerung mit bloßen Händen statt Controllern. Voraussetzung für controllerfreie Szenarien — weniger Ausrüstung zum Ausgeben, Verlieren und Reinigen.
Nein
Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.
Nein
Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
Ja
Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
6DoF
IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.
Manuell
Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.
Ja
Farb-PassthroughZeigt den echten Raum farbig über die Kameras — Voraussetzung für jede Mixed-Reality-Übung.
Nein
Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
Nein
Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
Nein
Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.
Nein
Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
Nein
EinführungspreisOffizieller Einführungspreis in USD. Feststehende Historie — gut, um zu beurteilen, wie ein Modell gealtert ist.
1399 USD
Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben
PreisklasseGrobe Preisklasse, um ein Modell einzuordnen, ohne der Tagesnotierung nachzujagen.
Premium
Unsere EmpfehlungOb wir den Kauf heute empfehlen — die Begründung steht im Abschnitt „In erster Linie Meta Quest“.
Nicht für unsere Schulungen

Spezifikationen von der Herstellerseite, geprüft am 2026-07-21. Herstellerspezifikation