Valve Index für Unternehmensschulungen
Ein Maßstab unter den PC-VR-Brillen — auf der unsere Android-Kurse nicht laufen.
Die Valve Index ist eine PC-gebundene Brille, keine Standalone: Sie hängt per DisplayPort an einem Gaming-PC und trackt über externe SteamVR-Basisstationen, die man im Raum montiert. Valve nennt zwei LCDs mit 1.440 x 1.600 pro Auge und einen herausragenden Bildwiederholbereich von 80, 90, 120 und bis zu 144 Hz — den flüssigsten in diesem Vergleich. Die Index-Controller tracken jeden Finger einzeln, was wirklich neuartig ist. Es gibt kein Farb-Passthrough, kein Eye-Tracking und keinen Onboard-Prozessor: Alles rendert der PC.
Für eine Schulungsflotte ist das der schwierigste Fall. Jede Brille braucht einen eigenen Gaming-PC und zwei an der Wand montierte Basisstationen, es gibt keine Geräteverwaltung und keinen Kiosk-Modus, und — für uns der entscheidende Punkt — unsere Kurse laufen darauf gar nicht, weil sie für Android-basierte Standalone-Brillen gebaut sind, nicht für SteamVR auf einem PC. Man kauft sie über Steam, sie ist in Polen erhältlich und zielt auf PC-Gaming und Forschung, nicht auf geteilte Firmenschulungen.
Kaufen Sie die Index nicht für Skillsive-Schulungen: Unsere Apps laufen darauf nicht, und das Setup aus PC plus Basisstationen ist das Gegenteil dessen, was ein geteilter Schulungsraum braucht. Sie bleibt eine hervorragende Enthusiasten- und Forschungsbrille — das Finger-Tracking und 144 Hz sind weiterhin Referenz — aber um eine Belegschaft durch ein Sicherheitsmodul zu bringen, sind eine Standalone-Quest oder PICO das richtige Werkzeug.
Vollständige Spezifikation
Leistung
Vom angeschlossenen PC gerendert — nicht bewertet- HerstellerWer sie herstellt. Bestimmt, woher Garantie, Support und Flottenwerkzeuge kommen.
- Valve
- MarktstartWann genau diese Version in den Handel kam. Ältere Hardware fällt früher aus dem Herstellersupport.
- 2019
- TypStandalone läuft eigenständig; „+ PC VR“ lässt sich zusätzlich von einem Rechner antreiben.
- PC VR
- Unsere VR-Kurse laufenOb unsere Schulungskurse heute darauf laufen. Sie sind für Android-basierte Standalone-Brillen gebaut — reine PC-VR-Geräte oder Apples visionOS können sie nicht ausführen.
- Nein
- ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab.
- Prozessor: vom Hersteller nicht angegeben
- SpeicherPlatz für heruntergeladene Kurse. Mehr zählt für eine Offline-Bibliothek in mehreren Sprachen.
- Speicher: vom Hersteller nicht angegeben
- AkkulaufzeitUngefähr, wie lange sie ohne Ladegerät läuft. Bestimmt den Schulungsrhythmus und die Zahl der Ladestationen.
- Akkulaufzeit: vom Hersteller nicht angegeben
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- ≈1440x1600*VRcompare
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- 80 / 90 / 120 / 144 Hz
- SichtfeldWie weit das Bild wirkt, in Grad. Mehr kommt dem normalen Sehen näher; weniger wirkt wie der Blick durch ein Rohr.
- Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- GewichtNur die Brille, ohne Bänder und Akku. Weniger zählt vor allem bei Sitzungen über zehn Minuten.
- Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben
- DisplayPanel und Optik. Pancake-Optik ist bis zum Rand schärfer als ältere Fresnel-Linsen; micro-OLED liefert tieferes Schwarz.
- LCD
- TrackingWoher die Brille weiß, wo sie ist. „Inside-out 6DoF“ heißt: keine externen Sensoren nötig.
- outside-in 6DoF (SteamVR base stations)
- HandtrackingSteuerung mit bloßen Händen statt Controllern. Voraussetzung für controllerfreie Szenarien — weniger Ausrüstung zum Ausgeben, Verlieren und Reinigen.
- Nein
- Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.
- Nein
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Ja
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- 6DoF
- IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.
- Manuell
- Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.
- Mit Brille nutzbar: vom Hersteller nicht angegeben
- Farb-PassthroughZeigt den echten Raum farbig über die Kameras — Voraussetzung für jede Mixed-Reality-Übung.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Nein
- Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
- Nein
- Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.
- Nein
- Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
- Nein
- EinführungspreisOffizieller Einführungspreis in USD. Feststehende Historie — gut, um zu beurteilen, wie ein Modell gealtert ist.
- 999 USD
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben
- PreisklasseGrobe Preisklasse, um ein Modell einzuordnen, ohne der Tagesnotierung nachzujagen.
- Premium
- Unsere EmpfehlungOb wir den Kauf heute empfehlen — die Begründung steht im Abschnitt „In erster Linie Meta Quest“.
- Nicht für unsere Schulungen
Spezifikationen von der Herstellerseite, geprüft am 2026-07-21. Herstellerspezifikation