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Valve Index für Unternehmensschulungen

Ein Maßstab unter den PC-VR-Brillen — auf der unsere Android-Kurse nicht laufen.

Alle Brillen

Die Valve Index ist eine PC-gebundene Brille, keine Standalone: Sie hängt per DisplayPort an einem Gaming-PC und trackt über externe SteamVR-Basisstationen, die man im Raum montiert. Valve nennt zwei LCDs mit 1.440 x 1.600 pro Auge und einen herausragenden Bildwiederholbereich von 80, 90, 120 und bis zu 144 Hz — den flüssigsten in diesem Vergleich. Die Index-Controller tracken jeden Finger einzeln, was wirklich neuartig ist. Es gibt kein Farb-Passthrough, kein Eye-Tracking und keinen Onboard-Prozessor: Alles rendert der PC.

Für eine Schulungsflotte ist das der schwierigste Fall. Jede Brille braucht einen eigenen Gaming-PC und zwei an der Wand montierte Basisstationen, es gibt keine Geräteverwaltung und keinen Kiosk-Modus, und — für uns der entscheidende Punkt — unsere Kurse laufen darauf gar nicht, weil sie für Android-basierte Standalone-Brillen gebaut sind, nicht für SteamVR auf einem PC. Man kauft sie über Steam, sie ist in Polen erhältlich und zielt auf PC-Gaming und Forschung, nicht auf geteilte Firmenschulungen.

Kaufen Sie die Index nicht für Skillsive-Schulungen: Unsere Apps laufen darauf nicht, und das Setup aus PC plus Basisstationen ist das Gegenteil dessen, was ein geteilter Schulungsraum braucht. Sie bleibt eine hervorragende Enthusiasten- und Forschungsbrille — das Finger-Tracking und 144 Hz sind weiterhin Referenz — aber um eine Belegschaft durch ein Sicherheitsmodul zu bringen, sind eine Standalone-Quest oder PICO das richtige Werkzeug.

Vollständige Spezifikation

Leistung

Vom angeschlossenen PC gerendert — nicht bewertet
HerstellerWer sie herstellt. Bestimmt, woher Garantie, Support und Flottenwerkzeuge kommen.
Valve
MarktstartWann genau diese Version in den Handel kam. Ältere Hardware fällt früher aus dem Herstellersupport.
2019
TypStandalone läuft eigenständig; „+ PC VR“ lässt sich zusätzlich von einem Rechner antreiben.
PC VR
Unsere VR-Kurse laufenOb unsere Schulungskurse heute darauf laufen. Sie sind für Android-basierte Standalone-Brillen gebaut — reine PC-VR-Geräte oder Apples visionOS können sie nicht ausführen.
Nein
ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab.
Prozessor: vom Hersteller nicht angegeben
SpeicherPlatz für heruntergeladene Kurse. Mehr zählt für eine Offline-Bibliothek in mehreren Sprachen.
Speicher: vom Hersteller nicht angegeben
AkkulaufzeitUngefähr, wie lange sie ohne Ladegerät läuft. Bestimmt den Schulungsrhythmus und die Zahl der Ladestationen.
Akkulaufzeit: vom Hersteller nicht angegeben
Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
1440x1600*VRcompare
BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
80 / 90 / 120 / 144 Hz
SichtfeldWie weit das Bild wirkt, in Grad. Mehr kommt dem normalen Sehen näher; weniger wirkt wie der Blick durch ein Rohr.
Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
GewichtNur die Brille, ohne Bänder und Akku. Weniger zählt vor allem bei Sitzungen über zehn Minuten.
Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben
DisplayPanel und Optik. Pancake-Optik ist bis zum Rand schärfer als ältere Fresnel-Linsen; micro-OLED liefert tieferes Schwarz.
LCD
TrackingWoher die Brille weiß, wo sie ist. „Inside-out 6DoF“ heißt: keine externen Sensoren nötig.
outside-in 6DoF (SteamVR base stations)
HandtrackingSteuerung mit bloßen Händen statt Controllern. Voraussetzung für controllerfreie Szenarien — weniger Ausrüstung zum Ausgeben, Verlieren und Reinigen.
Nein
Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.
Nein
Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
Ja
Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
6DoF
IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.
Manuell
Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.
Mit Brille nutzbar: vom Hersteller nicht angegeben
Farb-PassthroughZeigt den echten Raum farbig über die Kameras — Voraussetzung für jede Mixed-Reality-Übung.
Nein
Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
Nein
Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
Nein
Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.
Nein
Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
Nein
EinführungspreisOffizieller Einführungspreis in USD. Feststehende Historie — gut, um zu beurteilen, wie ein Modell gealtert ist.
999 USD
Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben
PreisklasseGrobe Preisklasse, um ein Modell einzuordnen, ohne der Tagesnotierung nachzujagen.
Premium
Unsere EmpfehlungOb wir den Kauf heute empfehlen — die Begründung steht im Abschnitt „In erster Linie Meta Quest“.
Nicht für unsere Schulungen

Spezifikationen von der Herstellerseite, geprüft am 2026-07-21. Herstellerspezifikation