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Ergonomie zu Hause und im Büro
VR-KursEHS Academy

Ergonomie zu Hause und im Büro

Die Anwendung besteht aus 5 verschiedenen Modulen und verwendet VR und AR. Sie zeigt unseren Schreibtisch an und passt ihn an die geltenden Vorschriften an. Während des Spiels erleben wir eine spannende Reise durch die virtuelle Geschichte des Menschen, lernen seine Anatomie kennen und erfahren, wie gesundes Arbeiten aussieht. Gefahren des sitzenden Arbeitens – Dank Augmented Reality (AR) erscheint in unserem Zimmer am Schreibtisch ein virtueller Mensch. In diesem Teil der Anwendung lernen wir die Risiken kennen, die mit sitzender Tätigkeit verbunden sind. Die Anwendung nutzt ein anatomisches Menschenmodell. Durch die präzise Projektion der Muskelstruktur, des Kreislaufsystems und des menschlichen Körperbaus können wir beobachten, welche Veränderungen beim Arbeiten in sitzender Position auftreten. Unser Ziel ist es, die Gefahren zu identifizieren und präventive Übungen mit einem virtuellen Trainer durchzuführen. Auswirkungen des Sitzens auf die Gesundheit – Die Anwendung nimmt uns mit auf eine faszinierende Reise durch eine virtuelle Welt, in der wir die Geschichte des Menschen im Zusammenhang mit dem Sitzen kennenlernen. Wir reisen unter anderem in die Steinzeit, ins Mittelalter und in die Gegenwart. Eine wunderschöne und interessante virtuelle Reise, die uns eine lehrreiche Geschichte erleben lässt. Ergonomischer Arbeitsplatz – In diesem Teil der Anwendung nutzen wir Augmented Reality, um unseren Schreibtisch an die geltenden ergonomischen Normen anzupassen. Ziel ist es, virtuelle Objekte den realen Elementen des Schreibtisches zuzuordnen. Als Ergebnis erhalten wir Hinweise, wie wir unsere Arbeitsumgebung verbessern können. Aktiver Arbeitsplatz – Mit dieser Anwendung können wir einen virtuellen Stehschreibtisch einrichten. Du musst keinen Schreibtisch kaufen, um zu prüfen, ob er ins Zimmer passt. Einfach die Brille aufsetzen – du siehst dein Zimmer in der Brille und darin den virtuellen Stehschreibtisch. Augmented Reality hilft uns zu sehen, wie ein solcher Schreibtisch in deinem Büro oder zu Hause aussehen würde. Aber das ist noch nicht alles – nach dem Einrichten des Schreibtisches erfährst du mehr über die Grundsätze des Stehens beim Arbeiten. Ein virtueller Trainer führt dich in das Thema Steharbeitsplatz ein, zeigt die Vorteile auf und erklärt, wie man leicht vom Sitzen zum Stehen wechseln kann. Mobilitätstraining – In deinem Zimmer erscheint ein virtueller Trainer, mit dem du mobilisierende Übungen durchführst. Die Übungen sind kabellos und nutzen alltägliche Gegenstände aus dem Haushalt.

Zeit

10 min

Modus

1 Lektion

Sprachen

9 Sprachen

Geräte
Interaktion

Controller oder Hände

Fläche

Ca. 2 x 2 m

Sprache

Optionale Befehle

Über dieses Training

Die Anwendung besteht aus 5 verschiedenen Modulen und verwendet VR und AR. Sie zeigt unseren Schreibtisch an und passt ihn an die geltenden Vorschriften an. Während des Spiels erleben wir eine spannende Reise durch die virtuelle Geschichte des Menschen, lernen seine Anatomie kennen und erfahren, wie gesundes Arbeiten aussieht. Gefahren des sitzenden Arbeitens – Dank Augmented Reality (AR) erscheint in unserem Zimmer am Schreibtisch ein virtueller Mensch. In diesem Teil der Anwendung lernen wir die Risiken kennen, die mit sitzender Tätigkeit verbunden sind. Die Anwendung nutzt ein anatomisches Menschenmodell. Durch die präzise Projektion der Muskelstruktur, des Kreislaufsystems und des menschlichen Körperbaus können wir beobachten, welche Veränderungen beim Arbeiten in sitzender Position auftreten. Unser Ziel ist es, die Gefahren zu identifizieren und präventive Übungen mit einem virtuellen Trainer durchzuführen. Auswirkungen des Sitzens auf die Gesundheit – Die Anwendung nimmt uns mit auf eine faszinierende Reise durch eine virtuelle Welt, in der wir die Geschichte des Menschen im Zusammenhang mit dem Sitzen kennenlernen. Wir reisen unter anderem in die Steinzeit, ins Mittelalter und in die Gegenwart. Eine wunderschöne und interessante virtuelle Reise, die uns eine lehrreiche Geschichte erleben lässt. Ergonomischer Arbeitsplatz – In diesem Teil der Anwendung nutzen wir Augmented Reality, um unseren Schreibtisch an die geltenden ergonomischen Normen anzupassen. Ziel ist es, virtuelle Objekte den realen Elementen des Schreibtisches zuzuordnen. Als Ergebnis erhalten wir Hinweise, wie wir unsere Arbeitsumgebung verbessern können. Aktiver Arbeitsplatz – Mit dieser Anwendung können wir einen virtuellen Stehschreibtisch einrichten. Du musst keinen Schreibtisch kaufen, um zu prüfen, ob er ins Zimmer passt. Einfach die Brille aufsetzen – du siehst dein Zimmer in der Brille und darin den virtuellen Stehschreibtisch. Augmented Reality hilft uns zu sehen, wie ein solcher Schreibtisch in deinem Büro oder zu Hause aussehen würde. Aber das ist noch nicht alles – nach dem Einrichten des Schreibtisches erfährst du mehr über die Grundsätze des Stehens beim Arbeiten. Ein virtueller Trainer führt dich in das Thema Steharbeitsplatz ein, zeigt die Vorteile auf und erklärt, wie man leicht vom Sitzen zum Stehen wechseln kann. Mobilitätstraining – In deinem Zimmer erscheint ein virtueller Trainer, mit dem du mobilisierende Übungen durchführst. Die Übungen sind kabellos und nutzen alltägliche Gegenstände aus dem Haushalt.

Diese Seite präsentiert den Kurs als vollständiges VR-Trainingsszenario: Teilnehmende sehen nicht nur Anweisungen, sondern handeln in einer simulierten Umgebung und treffen Entscheidungen Schritt für Schritt.

Dieser Inhalt wird automatisch ersetzt, sobald eine ausführlichere Beschreibung, ein Programm, Case Studies oder Videomaterial für diese Anwendung verfügbar sind.

Ergonomie zu Hause und im Büro
Vorschau

So wirkt die VR-Erfahrung

Die Vorschau zeigt, was Teams vor der Einführung meist prüfen möchten: Ablauf des Szenarios, Interaktionsform und Arbeitsweise der Teilnehmenden im Modul.

  • Realistischer Kontext

    Teilnehmende betreten eine aufgabenbasierte Situation statt statische Anweisungen zu lesen.

  • Entscheidungen unter Druck

    Das Szenario führt durch Entscheidungen, Reihenfolge der Handlungen und typische Konsequenzen praktischer Trainings.

  • Beliebig wiederholbar

    Derselbe Trainingsstandard kann für viele Gruppen, Standorte und Sprachen gestartet werden.

Ein Trailer oder Mitschnitt erscheint hier, sobald er verfügbar ist.

Was Teilnehmende üben

Die wichtigsten Handlungen, Entscheidungen und Verhaltensweisen, die sich zu zeigen lohnen, auch bevor eine detaillierte Liste der Fähigkeiten vorliegt.

  • Situation bewerten

    Gefahren, verfügbare Werkzeuge und nächste Schritte erkennen, bevor gehandelt wird.

  • Prozess Schritt für Schritt

    Die richtige Reihenfolge in einer Umgebung üben, in der Fehler ohne Risiko möglich sind.

  • Kommunikation

    Entscheidungen treffen, Anweisungen geben und während des Szenarios auf Feedback reagieren.

  • Standard festigen

    Wiederholbares Training hilft Teams, standort- und terminübergreifend einheitlich zu handeln.

Trainingsprogramm

Ein vorgeschlagener Modulablauf, bis das endgültige Lektionsprogramm vorliegt.

1

Einführung in das Szenario

Teilnehmende lernen Ziel, Kontext und Interaktionsregeln der VR-Umgebung kennen.

  • Stationskalibrierung
  • Briefing zum Trainingsziel
2

Praktische Übung

Der Hauptteil fokussiert Entscheidungen, Reihenfolge der Handlungen und Reaktion auf Feedback.

  • Situationsanalyse
  • Prozess ausführen
  • Fehler korrigieren
3

Nachbesprechung

Nach dem Szenario erhalten Teilnehmende eine klare Sicht auf Leistung und Verbesserungsmöglichkeiten.

  • Ergebnisse prüfen
  • Empfohlene Wiederholung

Kurslektionen

Ergonomie zu Hause und im Büro
1

Ergonomie zu Hause und im Büro

[LessonDescription: Ergonomics]

10 min

Wo es nützlich ist

Typische Einsatzbereiche für VR-Kurse in Organisationen.

Onboarding

Schnelle Einführung in Standards, ohne produktive Arbeitsplätze zu blockieren.

Wiederkehrende Trainings

Ein wiederholbares Modul für viele Gruppen mit vergleichbaren Sessions.

Sicherheitstag

Ein aktivierendes Workshop-Format, das stärker einbindet als eine klassische Präsentation.

Kompetenzcheck

Eine praktische Methode, um Verständnis und Durchführung einer Prozedur zu prüfen.

Für wen

Typische Zielgruppen für VR-Module in Organisationen.

  • Neue Mitarbeitende im Onboarding
  • Teams in wiederkehrenden Trainings
  • Sicherheitsfachkräfte und Schichtleiter
  • Trainingsgruppen an Sicherheitstagen oder in Workshops

Warum VR im Training wirkt

Die wichtigsten Vorteile von VR-Training für Organisationen.

Sicher üben

Risikoreiche oder teure Situationen können trainiert werden, ohne Arbeit zu stoppen oder Teilnehmende zu gefährden.

Einheitlicher Standard

Jede Gruppe durchläuft dasselbe Szenario, dieselben Anweisungen und Kriterien.

Mehr Engagement

Teilnehmende handeln, sehen Konsequenzen und merken sich Abläufe schneller.

Leichter skalieren

Dasselbe Modul kann über Standorte, Sprachen und Termine hinweg eingesetzt werden.

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