
Solo Ausbildung
[Description: BlsInFactory-SoloTraining] [NOT USED]

SOLO – Unsere Aufgabe ist es, das Bewusstsein, die Atmung zu überprüfen, die Rettungsdienste zu benachrichtigen und die Wiederbelebung mit einem AED durchzuführen. In der Anwendung üben wir ein Szenario, in dem wir allein sind, daher führen wir alle Maßnahmen selbstständig aus. TRAINING – Während des Trainings führt uns ein virtueller Trainer durch das Wiederbelebungsverfahren bei plötzlichem Herzstillstand. Die gesamte Aktion findet auf dem Betriebsgelände statt. Während des Trainings verwenden wir den automatischen Defibrillator Lifeline. Unsere Aufgabe ist es, das Bewusstsein, die Atmung zu überprüfen, die Rettungsdienste zu benachrichtigen und die Wiederbelebung mit dem AED durchzuführen. TEST – Wir haben völlige Freiheit bei der Wahl, wie wir Leben retten. Zu Beginn treten Gefahren sowohl für den Retter als auch für den Verletzten auf. Um das Spiel schwieriger zu machen, wird jedes Mal, wenn wir das Spiel neu starten, eine der 3 Gefahren zufällig ausgewählt. Diese Herangehensweise stellt sicher, dass jeder Test anders ist und vom Benutzer spezifische Maßnahmen erfordert.
15 min
3 Lektionen
8 Sprachen
Controller oder Hände
Ca. 2 x 2 m
Optionale Befehle
SOLO – Unsere Aufgabe ist es, das Bewusstsein, die Atmung zu überprüfen, die Rettungsdienste zu benachrichtigen und die Wiederbelebung mit einem AED durchzuführen. In der Anwendung üben wir ein Szenario, in dem wir allein sind, daher führen wir alle Maßnahmen selbstständig aus. TRAINING – Während des Trainings führt uns ein virtueller Trainer durch das Wiederbelebungsverfahren bei plötzlichem Herzstillstand. Die gesamte Aktion findet auf dem Betriebsgelände statt. Während des Trainings verwenden wir den automatischen Defibrillator Lifeline. Unsere Aufgabe ist es, das Bewusstsein, die Atmung zu überprüfen, die Rettungsdienste zu benachrichtigen und die Wiederbelebung mit dem AED durchzuführen. TEST – Wir haben völlige Freiheit bei der Wahl, wie wir Leben retten. Zu Beginn treten Gefahren sowohl für den Retter als auch für den Verletzten auf. Um das Spiel schwieriger zu machen, wird jedes Mal, wenn wir das Spiel neu starten, eine der 3 Gefahren zufällig ausgewählt. Diese Herangehensweise stellt sicher, dass jeder Test anders ist und vom Benutzer spezifische Maßnahmen erfordert.
Diese Seite präsentiert den Kurs als vollständiges VR-Trainingsszenario: Teilnehmende sehen nicht nur Anweisungen, sondern handeln in einer simulierten Umgebung und treffen Entscheidungen Schritt für Schritt.
Der Fallback-Inhalt wird automatisch ersetzt, sobald die API eine ausführliche Beschreibung, ein Programm, Case Studies oder Videomaterial für diese Anwendung liefert.

Die Preview zeigt die Punkte, die Teams vor einem Rollout meist prüfen möchten: Ablauf des Szenarios, Interaktionsform und Arbeitsweise der Teilnehmenden im Modul.
Teilnehmende betreten eine aufgabenbasierte Situation statt statische Anweisungen zu lesen.
Das Szenario führt durch Entscheidungen, Reihenfolge der Handlungen und typische Konsequenzen praktischer Trainings.
Derselbe Trainingsstandard kann für viele Gruppen, Standorte und Sprachen gestartet werden.
Ein Trailer oder Mitschnitt kann ergänzt werden, sobald Medien in der API verfügbar sind.
Die wichtigsten Handlungen, Entscheidungen und Verhaltensweisen, auch wenn die API noch keine detaillierten Skill-Daten liefert.
Gefahren, verfügbare Werkzeuge und nächste Schritte erkennen, bevor gehandelt wird.
Die richtige Reihenfolge in einer Umgebung üben, in der Fehler ohne Risiko möglich sind.
Entscheidungen treffen, Anweisungen geben und während des Szenarios auf Feedback reagieren.
Wiederholbares Training hilft Teams, standort- und terminübergreifend einheitlich zu handeln.
Ein vorgeschlagener Modulablauf, bis das Backend das finale Lektionsprogramm liefert.
Teilnehmende lernen Ziel, Kontext und Interaktionsregeln der VR-Umgebung kennen.
Der Hauptteil fokussiert Entscheidungen, Reihenfolge der Handlungen und Reaktion auf Feedback.
Nach dem Szenario erhalten Teilnehmende eine klare Sicht auf Leistung und Verbesserungsmöglichkeiten.

[Description: BlsInFactory-SoloTraining] [NOT USED]

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[Description: BlsInFactory-Test] [NOT USED]
Häufige Einsatzkontexte für VR-Kurse in Organisationen.
Schnelle Einführung in Standards, ohne produktive Arbeitsplätze zu blockieren.
Ein wiederholbares Modul für viele Gruppen mit vergleichbaren Sessions.
Ein aktivierendes Workshop-Format, das stärker einbindet als eine klassische Präsentation.
Eine praktische Methode, um Verständnis und Durchführung einer Prozedur zu prüfen.
Typische Zielgruppen für VR-Module in Organisationen.
Diese Sektion stärkt den Business Value, bis detaillierte Case Studies Teil der API sind.
Risikoreiche oder teure Situationen können trainiert werden, ohne Arbeit zu stoppen oder Teilnehmende zu gefährden.
Jede Gruppe durchläuft dasselbe Szenario, dieselben Anweisungen und Kriterien.
Teilnehmende handeln, sehen Konsequenzen und merken sich Abläufe schneller.
Dasselbe Modul kann über Standorte, Sprachen und Termine hinweg eingesetzt werden.